Me gusta el libro Programming Role Playing Games with DirectX (2nd edition) para su sección de secuencias de comandos; Realmente no he visto un tutorial de principio a fin sobre cómo hacer un motor de secuencias de comandos en otro lugar. Y, por supuesto, al ser un libro, te guiará paso a paso creando la parte de scripting del motor (y todo el resto del motor del juego que establece a lo largo del libro, por supuesto). Lamentablemente, el código fuente no está disponible en línea.
Una vez que tenga un motor de secuencias de comandos, mantendría separados los modelos 3D de las secuencias de comandos . Los guiones suelen estar en el lado lógico de las cosas, mientras que los modelos 3D son sin duda el lado de presentación / vista de las cosas, y estos realmente no deberían mezclarse. Cuando una secuencia de comandos ordena a un personaje que "camine hasta (3,5)", no necesita decir "cargar animación de caminata, establecer la velocidad en (-1,1), esperar 3 segundos, establecer la velocidad en cero, cargar inactivo animación"; normalmente solo tendría una walkTo(x,y)
función disponible para el script, y el código intermedio se encargaría de los modelos 3D, animaciones, etc.
Pero bueno, si realmente lo necesita, defina sus propias funciones en su intérprete de secuencias de comandos que obtenga modelos 3D y haga lo que necesite con ellos. Creo que estás pensando demasiado lejos; Preocúpese primero por escribir un intérprete de guión simple, y luego agregue las funciones necesarias al intérprete mientras escribe sus guiones.