Una lista de mecánicas de juego [cerrado]


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Estoy tratando de compilar una lista de mecánicas de juego , con lo que me refiero a mecánicas de alto nivel / metajuegos como Cooperación, Gestión de recursos, Oportunidad y Manipulación del tiempo en lugar de mecánicas de bajo nivel como correr, saltar, subir escaleras, etc.

¿Alguien tiene alguna sugerencia o puede señalarme buenas listas existentes? Mi lista WIP ya está demostrando ser bastante útil para mí en mi forma de pensar sobre los juegos.

Respuestas:



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Hay un libro llamado Patterns in Game Design que es más o menos exactamente lo que estás buscando: http://www.amazon.com/Patterns-Game-Design-Development/dp/1584503548

Te advertiré de algunas cosas. Primero, gran parte de la mecánica en ese libro no tenía nombres, por lo que los autores los inventaron, por lo que a veces la terminología puede ser confusa. En segundo lugar, la lista es grande, y si bien existen vínculos entre conceptos relacionados, todavía es mucho para asimilar. En tercer lugar, aproximadamente la mitad de la mecánica está en un CD-ROM incluido en lugar del libro en sí, con muchas referencias cruzadas. hacer referencia entre los dos, por lo que buscar una cadena de términos a veces puede llevarlo de un lado a otro.

Es cierto que estos son todos los problemas con los que probablemente te encuentres solo una vez que tu lista tenga un cierto tamaño, de todos modos.


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Estoy de acuerdo, este es un libro que vale la pena echarle un vistazo. Es muy bueno, aunque no lo encontré completamente práctico, pero se siente como lo más parecido a hacer que el diseño de juegos sea una ciencia.
Ricket

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Por el momento no puedo encontrarlo en este momento (no ayuda que mi computadora no pueda abrir archivos PDF en este momento), pero sé que hay una wiki que tiene una lista significativa de ellos. La palabra clave que está buscando es "Taxonomía".
Buscar en Google + taxonomía + videojuegos definitivamente debería darte algunas pistas.
Perdón por no ser de más ayuda, perdí todos mis marcadores.


Coloque los "videojuegos" entre comillas, y aparecen algunos enlaces buenos, como este PDF que parece estar bien escrito: staffwww.dcs.shef.ac.uk/people/D.Romano/AISB09/…
Randolf Richardson
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