Lo he hecho así:
Primero, he creado una nueva clase llamada Hud. Se implementa Disposable
debido a la gestión de recursos. Luego debe definir una Stage
para su contenido y una nueva viewport
porque se usará una nueva cámara. Debe definir una nueva Table
que pueda agregar a Stage
. Puede agregar su contenido a la table
forma habitual. El resto del código que pondré para mostrar cómo funciona es específico del juego, así que simplemente ignórelo.
public class Hud implements Disposable{
public Stage stage;
private Viewport viewport;
//score && time tracking variables
private Integer worldTimer;
private float timeCount;
private static Integer score;
private boolean timeUp;
//Scene2D Widgets
private Label countdownLabel, timeLabel, linkLabel;
private static Label scoreLabel;
public Hud (SpriteBatch sb){
//define tracking variables
worldTimer = 250;
timeCount = 0;
score = 0;
//setup the HUD viewport using a new camera seperate from gamecam
//define stage using that viewport and games spritebatch
viewport = new FitViewport(GetTheTriforce.V_WIDTH, GetTheTriforce.V_HEIGHT, new OrthographicCamera());
stage = new Stage(viewport, sb);
//define labels using the String, and a Label style consisting of a font and color
countdownLabel = new Label(String.format("%03d", worldTimer), new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
scoreLabel =new Label(String.format("%06d", score), new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
timeLabel = new Label("LEFTOVER TIME", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
linkLabel = new Label("POINTS", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
//define a table used to organize hud's labels
Table table = new Table();
table.top();
table.setFillParent(true);
//add labels to table, padding the top, and giving them all equal width with expandX
table.add(linkLabel).expandX().padTop(10);
table.add(timeLabel).expandX().padTop(10);
table.row();
table.add(scoreLabel).expandX();
table.add(countdownLabel).expandX();
//add table to the stage
stage.addActor(table);
}
public void update(float dt){
timeCount += dt;
if(timeCount >= 1){
if (worldTimer > 0) {
worldTimer--;
} else {
timeUp = true;
}
countdownLabel.setText(String.format("%03d", worldTimer));
timeCount = 0;
}
}
public static void addScore(int value){
score += value;
scoreLabel.setText(String.format("%06d", score));
}
@Override
public void dispose() { stage.dispose(); }
public boolean isTimeUp() { return timeUp; }
public static Label getScoreLabel() {
return scoreLabel;
}
public static Integer getScore() {
return score;
}
}
y luego en la pantalla de reproducción así:
En primer lugar, necesita una variable para hacer referencia a su hud como:
private Hud hud;
y luego en el constructor creas una nueva instancia de tu clase:
hud= new Hud();
en el método de actualización, debe poner estas líneas de código, ya que creo que desea mostrar información del juego, como puntos o las vidas restantes:
hud.update();
en el método de render haga esto:
//Set batch to now draw what the Hud camera sees.
game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
hud.stage.draw();
y al final no olvides deshacerte de tu hud en el método de eliminación
Espero que eso ayude
camera.project(Vector3 screenCoords)
para proyectar algo desde las coordenadas mundiales hasta los cables de pantalla.