He estado jugando "MediEvil" últimamente, y me hizo preguntarme: ¿qué hace que algunos de los viejos juegos 3D tengan gráficos "fluidos" cuando se mueven? Está presente en juegos como "Final Fantasy VII" , "MediEvil" , y recuerdo que "Dungeon Keeper 2" tiene lo mismo en modo zoom. Sin embargo, ejemplos como "Quake 2" no tenían este "problema", y es igual de viejo. La resolución no parece ser el problema, todo se hace perfectamente bien cuando te quedas quieto. ¿El juego se actualiza lentamente o tiene que ver con el almacenamiento en búfer?