Gráficos para diseñadores no gráficos [cerrado]


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¿Hay recursos para programadores con poco o ningún talento para el diseño gráfico, pero que aún desean crear gráficos suficientemente buenos para sus propios programas? Estoy interesado en las técnicas de gráficos generados por computadora en 2D y 3D, así como en repositorios de gráficos gratuitos.


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-1 demasiado amplio y un ligero duplicado. Vea esta respuesta para obtener recursos gráficos gratuitos: gamedev.stackexchange.com/questions/20/… y esta respuesta para texturas generadas por procedimientos: gamedev.stackexchange.com/questions/327/…
Tetrad

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¿Qué pasaría si esta pregunta se formulara más en la línea de "Cómo mejorar o reemplazar mi arte de programador"?
Ricket

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Esa es una pregunta diferente. No veo la razón para tratar de "arreglar" esta pregunta.
Tetrad

Respuestas:



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Si tienes el dinero, invierte en ti mismo: compra una tableta de dibujo . Personalmente, soy un artista terrible, simplemente no puedo hacer buenos gráficos, pero seguro que no ayudó que estuviera atrapado tratando de hacer cosas con mi mouse, dibujando líneas descuidadamente o haciendo clic píxel por píxel. Al menos puedo dibujar a grandes rasgos algo que funciona, y mi ; desea uno con un bolígrafo, no el modelo táctil de $ 49) y sería genial. Por lo tanto, si puede dibujar algo a mano, intente obtener una tableta: no mejorará sus habilidades artísticas a menos que trabaje en ella, pero al menos puede facilitarle la creación de arte de programador horrible. :) Wacom Intuos4 es increíble para eso (pero seguramente exagero si le preguntas a un profesional). Las tabletas Wacom Bamboo son modelos de consumo "de nivel básico" con un poco menos de precisión, pero comienzan en $ 69 ( tienda Wacom


Convino en que una tableta gráfica puede marcar una gran diferencia, si tiene acceso al software adecuado (¿alguien tiene sugerencias para una alternativa gratuita / barata para aquellos que no tienen acceso a Photoshop?). Aprenda a usar los pinceles correctamente (configurándolos de manera que la presión modifique la opacidad, etc.), y se sorprenderá de la diferencia que hace la sensibilidad a la presión. El Bamboo es de nivel de entrada, pero es bastante decente, un buen punto de partida para ayudar a decidir si las tabletas son para usted
Bluescrn

Bueno, existe GIMP, la popular alternativa gratuita de código abierto a Photoshop, pero no presenta sensibilidad a la presión, lo que es realmente una decepción. Pero cada tableta Wacom incluye algún software; Bamboo Fun, por ejemplo, incluye "Adobe® Photoshop® Elements 7.0 Win / 6.0 Mac, Corel® Painter ™ Essentials 4.0, Nik® Color Efex Pro ™ 3.0 WE3" ( wacom.com/bamboo/bamboo_fun.php ). Ninguno de estos tiene un límite de tiempo, y he usado Photoshop Elements en el pasado y me pareció bastante funcional.
Ricket

¡Vaya, GIMP admite la sensibilidad a la presión! ¡Tendré que intentarlo la próxima vez que esté con mi tableta! Simplemente no está habilitado de forma predeterminada, por lo que asumí que no existía: bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gimp/+bug/117751 , por lo que en ese caso, puedo recomendar GIMP como alternativa gratuita a Photoshop. :)
Ricket

2

Parece ser un poco vago.
Tienes 3 opciones principales, creo.

  1. Aprender. La mejor idea a largo plazo.
  2. Haz que alguien lo haga por ti. La idea más flexible.
  3. Libérate de la red. La idea más rápida.

1 es probablemente el mejor si tienes mucho tiempo. Le brinda una ventaja para cualquier proyecto futuro que realice y le brinda un conjunto de habilidades más amplio.

2 es mejor si necesita que sean de mayor calidad, pero exactamente lo que desea. Puede tomar un tiempo encontrar a alguien sin pagarle.

3 es el más rápido con diferencia, pero no es genial porque tienes que conformarte con lo que encuentras.


+1 caigo en la misma Q mientras conozco el lado del desarrollador que no tengo las manos ni la imaginación para poner mis ideas en papel ... Entonces, o buscaría en la red, trataría de encontrar a alguien para trabajar en él o pagar a alguien
Premio

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Si el juego es lo suficientemente bueno y está basado en la web, puedes lanzarlo sin gráficos "adecuados" y nadie se quejará.

Desktop Tower Defense es un buen ejemplo de esto.

Si gana suficiente dinero, podrá contratar a un equipo de artistas profesionales para renovarlo. Pero es posible que los usuarios aún prefieran la versión original.


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Para 2D sé que hay personas que usan hojas de sprites y píxeles existentes sobre sus propios gráficos. Si es ético es un debate en sí mismo, si sus habilidades de pixelado lo harán parecer medio decente es otra, pero al menos tiene cubiertos sus ciclos de animación.
Si conoces a algún artista, a veces también funciona, muéstrale un prototipo con arte de programador: lastimará tanto sus ojos que en realidad te ofrecerán algunos activos.
Una tercera opción para 2D es utilizar un modelo 3D y renderizarlo con dibujos animados. Pero todavía hay mucha habilidad artística involucrada para que las modelos se vean y animen de la manera que desee. No conozco ningún atajo real en esa área.
Una cuarta opción, que parece funcionar bien es optar por un look decididamente abstracto o aficionado. Exprime el hecho de que no puedes dibujar y conviértelo en el tema de tu juego. La parte difícil es ser constante en tu caos, lo que lo convierte en una habilidad nuevamente.
Siento tu dolor, no puedo salir de una bolsa de papel.

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