Así es como funciona
Después de decidir usar Ogmo Editor para un juego, el primer paso es escribir un "archivo de proyecto" para ese juego. Un archivo de proyecto es solo un archivo XML que define todos los mosaicos, objetos, capas y configuraciones para un proyecto. Una vez que lo haya hecho, lo abre en el editor y está listo para comenzar: puede comenzar a crear, editar, guardar y volver a abrir niveles. Si lo necesita, puede agregar nuevos mosaicos y objetos a su proyecto a lo largo del camino y todos sus niveles anteriores seguirán siendo compatibles, por lo que no es necesario que defina todos los activos que eventualmente usará de inmediato.
Lleva tus niveles a tu juego
Los niveles exportados son solo archivos XML, y usted define el formato en gran medida en el archivo del proyecto. Ogmo Editor fue diseñado con Flash en mente, pero la mayoría de los lenguajes de programación modernos tienen un sólido soporte XML. Si está perdido, consulte la sección de tutoriales: puede haber un artículo sobre el uso de Ogmo Editor con su idioma o biblioteca de elección.