Herramientas para crear mapas basados ​​en mosaicos 2D [cerrado]


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¿Cuáles son algunas herramientas que puedo usar para crear mapas basados ​​en mosaicos 2D?

Proporcione la información a continuación e intente limitar a una herramienta por respuesta.

  • Nombre
  • Enlace al sitio web
  • Características generales
  • Formato de exportación
  • Cualquier otra cosa que consideres notable

Respuestas:


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Editor de mapas en mosaico

Desde el sitio web:

  • Editor de mapas de mosaico de uso general con formato de mapa basado en XML
  • Admite mapas ortogonales e isométricos.
  • Los objetos personalizados se pueden colocar con precisión de píxeles
  • Soporte completo para deshacer / rehacer y copiar / pegar
  • Agregue propiedades personalizadas a mosaicos, capas, objetos o al mapa
  • Recarga automáticamente los mosaicos cuando se cambia externamente
  • Cambiar el tamaño o compensar su mapa de mosaico más tarde según sea necesario
  • Eficientes herramientas de edición de mosaicos como sellos y pinceles de relleno
  • Admite complementos de entrada / salida para abrir y guardar archivos en formatos personalizados

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Si va a usar esto con XNA, le sugiero que use TiledLib. La biblioteca viene con un proyecto de extensión de canalización de contenido completo que analizará y creará el archivo .tmx junto con una biblioteca de tiempo de ejecución que permite el acceso a los datos en el archivo de mapa. tiledlib.codeplex.com
ElementCy

+1. Esta es una excelente herramienta. Puede escribir su propio complemento exportador de mapas, si lo desea, + es de código abierto para que pueda ajustarlo a las necesidades de su propio equipo.
Janis Kirsteins

Aquí hay un video que me ayudó a comenzar a usar el editor de mapas "en mosaico" youtube.com/watch?v=ZwaomOYGuYo . Particularmente interesante ... ya que no está claro cuando comienza por primera vez ... muestra el paso para agregar imágenes a un archivo de imagen en mosaico. Solt. .. hay un icono de "nuevo archivo" en el widget / ventana "Tilesets" en la parte inferior derecha; úselo para agregar imágenes al archivo .tmx de mosaico.
gnB

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Lo mejor de la manada

Editor de mapas en mosaico http://www.mapeditor.org/

Mappy http://tilemap.co.uk/mappy.php

TME - Editor de mapas de mosaico http://tilemapeditor.com/

TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/

tIDE (Tilemap Integrated Development Environment) http://tide.codeplex.com/

Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki

Tile2map http://www.tile2map.com

Vale la pena probarlo / Versiones alfa

TaT Tile Map Editor http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm

Simple Tile Map Editor http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html

Editor de mapas de flancos http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0

Editor de mapas de mosaico VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/

Abandonado / Inacabado

JEngine Tile Map Editor (sin descripción, sin capturas de pantalla) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/


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Ogmo Editor

Desde el sitio web:

Así es como funciona

Después de decidir usar Ogmo Editor para un juego, el primer paso es escribir un "archivo de proyecto" para ese juego. Un archivo de proyecto es solo un archivo XML que define todos los mosaicos, objetos, capas y configuraciones para un proyecto. Una vez que lo haya hecho, lo abre en el editor y está listo para comenzar: puede comenzar a crear, editar, guardar y volver a abrir niveles. Si lo necesita, puede agregar nuevos mosaicos y objetos a su proyecto a lo largo del camino y todos sus niveles anteriores seguirán siendo compatibles, por lo que no es necesario que defina todos los activos que eventualmente usará de inmediato.

Lleva tus niveles a tu juego

Los niveles exportados son solo archivos XML, y usted define el formato en gran medida en el archivo del proyecto. Ogmo Editor fue diseñado con Flash en mente, pero la mayoría de los lenguajes de programación modernos tienen un sólido soporte XML. Si está perdido, consulte la sección de tutoriales: puede haber un artículo sobre el uso de Ogmo Editor con su idioma o biblioteca de elección.


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Estudio de azulejos

Gratis, código abierto

Funciones básicas de edición de píxeles para crear mosaicos. Admite la importación desde BMP, PNG, etc. Exporta tus mapas de mosaico como código fuente en varios idiomas.


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Mi antiguo favorito era Deluxe Paint (que data de mí). Actualmente uso Paint Shop Pro, que tiene una práctica función de "convertir a textura perfecta". No es tan bueno como un verdadero editor de simetría de mosaico, pero es bueno en caso de necesidad.


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¡Nada supera a Deluxe Paint! Fue el mejor empujador de píxeles.
Skizz

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Puede valer la pena crear su propio editor de niveles e integrarlo en su juego, entonces también puede permitir que los jugadores creen sus propios niveles.


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Pro Motion de Cosmigo es uno de los favoritos de la vieja escuela, a pesar de que es más una herramienta de pintura que un editor de niveles propiamente dicho. Ideal para sprites y azulejos; mucha funcionalidad de "cuadrícula". La página de características detalla mucho de esto y habla sobre la nueva funcionalidad del mapa de mosaico:

* RGB channel depth can be selected from 222 to 888
* 16 color PNG support
* Optimize tile based graphics for hand held systems that have a limited number of colors per tile like Gameboy Advance etc.
* Support for tile painting to create endless textures
* Tile map editor with auto optimization, mirroring, felxible export
* AnimStrip files can be created containing frames side by side in a bitmap, PNG/BMP

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Tume http://en.wikipedia.org/wiki/TUME Vale la pena si solo por ver sus tutoriales sobre cómo abordaron ciertos problemas (usan capas de muchas más maneras que para los mosaicos, lo cual es muy inteligente ya que te permite ser un juego agnóstico sin forzar un paradigma en el usuario). Características interesantes, utilizadas para numerosos juegos comerciales de la época. Sin edición de paralaje (de todos modos sería difícil, ya que las capas de paralaje generalmente están impulsadas por la lógica; necesitarías tu juego como complemento), lo que me lleva al siguiente punto: tu juego es un excelente editor de mapas. Siempre lo he hecho en edición del juego, le permite "vista previa en vivo" y lo configura para que el contenido generado por el usuario se inicie.


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Editor de mapas basado en mosaico Javascript mínimo

http://samlancashire.com/mapeditor

Hice esto para mi propio juego, pero decidí pulirlo un poco para uso general. Es muy simplista, pero hará el trabajo.

Exporta el mapa como una matriz de JavaScript bidimensional. Los elementos de la matriz contienen las coordenadas del mosaico en relación con el mosaico. Por ejemplo

map1[x][y] = '0,0'; //would be top left tile in tileset
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