Me estoy riendo de mí mismo ignorante en esto. Google no produjo una respuesta obvia. ¿Podría alguien explicar qué son el mapa ortogonal y el mapa isométrico, y en qué se diferencian?
Me estoy riendo de mí mismo ignorante en esto. Google no produjo una respuesta obvia. ¿Podría alguien explicar qué son el mapa ortogonal y el mapa isométrico, y en qué se diferencian?
Respuestas:
Hice una foto para resumirlo. Básicamente, la diferencia entre ambos tipos de mapas tiene que ver principalmente con el ángulo formado entre cada eje, lo que hace que uno parezca verse desde un punto de vista de arriba hacia abajo, mientras que el otro parece verse desde un ángulo:
También vale la pena notar la diferencia visual entre una proyección isométrica y una proyección en perspectiva , que es lo que casi todos los juegos 3D usan.
Observe cómo se dibujan líneas paralelas entre sí cuando se usa una proyección isométrica , mientras que cuando se usa una proyección en perspectiva , las líneas convergen hacia uno (o más) puntos de fuga .
Por lo que entiendo, un mapa de mosaico ortogonal es más un estilo de arriba hacia abajo (como este ), aunque puede parecer que tiene cierta inclinación (es decir, que muestra más frente, parte posterior, lateral, etc.). Los mosaicos ortogonales aparecerán rectangulares. En los mapas de mosaicos isométricos, puede ver los mosaicos en un ángulo de 45 grados; Como resultado, las baldosas generalmente tienen forma de diamante (como se ve aquí ). Vea también este artículo de Wikipedia sobre proyección isométrica en juegos.
¡Lamento no poder explicarlo más formalmente!
Una proyección ortográfica es aquella en la que los rayos de proyección son perpendiculares al plano de proyección.
Una proyección isométrica es un tipo de proyección axonométrica (y, por lo tanto, un tipo de ortografía) con 120 grados entre cada eje de coordenadas proyectado.
Tenga en cuenta que la ortografía a veces se usa para casos en los que el plano del objeto es paralelo al plano de proyección, como un mapa de arriba hacia abajo, sin embargo, este es solo un pequeño caso de lo que abarca.
Las proyecciones ortográficas son un tipo de proyección paralela, que no se muestra en el diagrama.
No tengo tiempo para escribir una buena respuesta, pero quería agregar que la diferencia entre los mapas ortogonales e isométricos va más allá de la perspectiva visual en los juegos. Los mapas no son solo imágenes o vistas en los juegos, sino que tienen muchas cosas que suceden dentro de ellos y estas cosas funcionan de manera diferente entre los dos tipos de mapas. Muchas de estas diferencias no son vistas por el usuario. Por ejemplo, un algoritmo utilizado para determinar la trayectoria de una flecha que dispara un jugador puede ser diferente entre los dos tipos de mapas. Las diferencias en el sprite de la flecha / tiro pueden considerarse una cuestión de perspectiva visual, pero las matemáticas también difieren y están fuera de la vista / perspectiva de los jugadores. Si bien esto puede no responder "la" diferencia entre los dos, describe una de las muchas maneras en que los dos son diferentes fuera de la perspectiva visual.
También vale la pena señalar que los mapas en los juegos a menudo usan muchos niveles y grupos de objetos para crear una vista específica. La forma en que los objetos interactúan entre estas diferentes capas y grupos también es diferente en los dos mapas (como la detección de colisión) y generalmente es más fácil cuando es ortogonal.