Seguro. ¿La razón? Debido a que mientras más investigue las técnicas utilizadas por quienes están a la vanguardia de su campo, mejor y más creativo será [inserte el nombre de su profesión aquí].
Semanalmente, leo o al menos hojeo trabajos de investigación sobre trazado de rayos en tiempo real, modelos de iluminación global, técnicas emergentes de IA, generación de procedimientos, narratología y / o diseño de juegos, así como otros temas aleatorios en matemáticas y geometría. En los campos en los que es nuevo, le llevará un tiempo asimilar los fundamentos y, a veces, puede sentirse estúpido. No te dejes intimidar . (Esto supone que aún no eres un postgrado o un investigador experimentado). Cuanto más se sumerja en ese conocimiento, más pronto comenzará a ver la imagen más grande y el brillo de las soluciones documentadas. No tiene que leer documentos completos tampoco. A veces, basta con echar un vistazo o mirar los resultados concluidos en el estudio.
Creo que es muy común en el campo del desarrollo de juegos no pensar en nosotros mismos como informáticos. En mi humilde opinión, esta es una de las razones por las que ha habido una creciente falta de innovación desde mediados de los 90 y, por el contrario, un creciente interés en los títulos independientes.
Encontré otro excelente lugar para investigar soluciones que superan los límites de la tecnología disponible: la escena de demostración. En días anteriores, muchos desarrolladores de juegos (por ejemplo, Zyrinx / Lemon, los chicos que desarrollaron AMOK) vinieron de las filas de programadores demoscene, y creo que al menos en algunas partes del mundo, esto todavía sucede bastante.