Estoy tratando de dibujar proyectiles y haciendo carteleras. Un proyectil consiste en una "partícula" abordada por un billete y un "marcador". Cuando vallo un proyectil, no se puede ver cuando la dirección de visualización del jugador es paralela al eje del proyectil.
¿Cómo Halo u otros juegos resuelven este problema, para que los proyectiles se puedan ver desde atrás?