Estoy trabajando en un juego estilo Worms y quiero generar un terreno de procedimiento. Anteriormente hice mucha generación de terreno usando ruido perlin, y esto es lo que comencé a usar para este juego. El único problema es que es demasiado simple y aburrido, lo que me da algunas colinas, pero no la complejidad que quiero. Me gustaría tener características como cuevas y montañas colgantes y no me importa las islas flotantes y demás. Algo así, pero incluso más loco estaría bien:
Pensé en generar primero el terreno usando el ruido clásico de perlin, luego solo eliminar partes para crear cuevas y lo que no, pero tengo problemas para guiar la eliminación de esas partes. ¿Hay alguna alternativa para generar tal terreno?