¿Cuándo debería hablar con un abogado sobre propiedad intelectual para un equipo independiente?


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Digamos que tienes un equipo que construye un juego decente y todo está bien desde el punto de vista técnico y humano. Te sientes bastante seguro de que llegarás a un producto que se puede vender. ¿Cómo un estudio independiente (con buenas prácticas en este dominio) suele gestionar la IP, especialmente? marca registrada y derechos de autor? ¿Cuándo es el momento adecuado para hacer esto, temprano o más tarde?

Respuestas:


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Primero consiga una copia de Business and Legal Primer for Game Development . Es un recurso invaluable, no solo en el departamento legal. Tienen un capítulo o dos sobre este tipo de cosas, y es exhaustivo.

Si tiene alguna duda sobre el estado de las cosas o quién reclamará la propiedad, haría lo que Josh Petrie sugiere, y de inmediato.


Gracias. El libro es exactamente lo que debería haber buscado. ¡Lo que quería saber es el conocimiento común que debería tener antes de generar horas facturables con un laywer! :)
alphadogg

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Contrata a un abogado. Cuanto antes mejor, ya debería haberlo hecho para redactar contratos sobre quién retiene qué propiedad intelectual si las personas se van o no están de acuerdo, etc.

Consulte este artículo sobre los problemas legales relacionados con los equipos de desarrollo independientes y ad hoc (escrito por un abogado real, que no soy, por lo que mi consejo no es asesoramiento legal).


En retrospectiva, debería haber dicho que soy consciente de que necesito un abogado, pero usted tiene que hacer un poco de trabajo preliminar para educarse y poder trabajar con su abogado.
alphadogg el
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