¿El uso de datos Creative Common en un juego GPL significa que el código debe ser CC-BY-SA?


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Supongamos que tenemos un juego en el que el código tiene licencia GPL y todos los recursos (como música, texturas, etc.) tienen licencia CC-BY-SA.

Ahora, el primer problema sería que la GPL no es compatible con CC-BY-SA, pero dado que solo se aplica cuando se vincula el código, está bien en este caso. Estoy en lo cierto?

El verdadero problema es que, posiblemente, el juego está "construido sobre" (para usar los mismos términos que la licencia) la música, las texturas, etc. Por lo tanto, la licencia CC no requeriría que el código se publicara bajo CC-BY -SA también?


¿Conoces un juego con licencia como este, que tal vez podríamos investigar y / o preguntar? Acabo de comprobar el primer juego como este que me vino a la mente ( PlaneShift ) y tiene una licencia patentada en su arte.
Ricket

Bueno, el ejemplo más reciente que vi es GeneticInvasion ( projects.haxx.es/p/genetic-invasion ), el código es GPLv3 pero usan música CC-BY-SA. Otro sería Stepmania-SSC (el código tiene licencia MIT) y agrupan las canciones predeterminadas CC-BY-NC-SA (¡peor aún!), Por lo que la segunda pregunta aún se aplica.
Artefact2

Respuestas:


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No soy abogado, pero con respecto al contenido de CC-BY-SA que afecta viralmente el código:

El código legal CC-BY-SA dice específicamente

Esta Sección 4 (a) se aplica a la Obra incorporada en una Colección, pero esto no requiere que la Colección aparte de la Obra misma esté sujeta a los términos de esta Licencia.

Y de su definición de Collection(énfasis mío):

"Colección" significa una colección de obras literarias o artísticas, tales como [...], en razón de la selección y disposición de sus contenidos, constituyen creaciones intelectuales, en las cuales la Obra se incluye en su totalidad en forma no modificada junto con una o más otras contribuciones, cada una de las cuales constituye obras separadas e independientes en sí mismas, que juntas se agrupan en un todo colectivo . Una obra que constituye una Colección no se considerará una Adaptación (como se define a continuación) a los fines de esta Licencia.

Por lo tanto, parece que un juego se consideraría Collectionmás que un Adaptation, y como se establece específicamente en su código legal, no necesitaría estar sujeto a los términos de CC-BY-SA.


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NOTA: no soy abogado

El código y los activos artísticos son completamente capaces de distribuirse bajo dos licencias separadas. De hecho, la gente de Creative Commons recomienda no usar sus licencias para el código porque otras licencias cubren ese dominio más completamente (como la GPL).

http://wiki.creativecommons.org/Frequency_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

La GPL se refiere solo a la vinculación de otro código con el código con licencia GPL. No se aplica a los activos utilizados por la aplicación.


Claro, porque la viralidad GPL se basa en el código de "vinculación". Pero no respondió a mi otra pregunta, es decir, ¿no debería verse afectado el código por la "viralidad" de CC-BY-SA ya que está construido sobre algo que es CC-BY-SA (es decir, el música, etc.)?
Artefact2

Creo, e IANAL, que si se puede demostrar que el código y el contenido son razonablemente independientes entre sí, entonces el problema de la licencia no es un problema en absoluto. Lo que esto significaría para un proyecto dado es que el código puede cargar y ejecutar otro contenido, y el contenido puede cargar y ejecutar otro código.
Maximus Minimus

Artefact2, para abordar la segunda pregunta, parece que este es un terreno extremadamente confuso sobre si se considera que el conglomerado de todas las licencias utilizadas (GPL + CC +, etc.) extiende su dominio al producto final. ¿Se podría considerar que el juego "usa" esos activos? Si es así, esto no parece constituirlos como un derivado, pero para evaluar aún más la licencia CC, ¿podría significar que el juego es una colección? Estas pueden ser mejores preguntas para un abogado real.
Dulan
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