Supongo que eres un desarrollador independiente, que haces tu propia obra de arte (o obtienes una obra gratuita / basada en socios). También estoy asumiendo que no tienes presión externa que te lleve a nuevos juegos; puedes trabajar en tus juegos tanto (o tan poco) como quieras, luego seguir adelante.
Habiendo dicho todo eso, ¿cómo decides cuánto esmalte poner en un juego?
También estoy asumiendo que no caerás en la famosa trampa de deshacerte de la mitad (o menos) del juego; que tiene la línea de disco para trabajar en ella hasta que sea "buena (suficiente)".
Actualmente tengo un ciclo aproximado donde desarrollo la funcionalidad principal, luego contenido / niveles / lo que sea, luego agrego capas de esmalte (arte, correcciones de errores y ajustes de usabilidad) hasta que me aburro. Siempre hay margen para mejorar, pero no tengo una vara de medir que me diga que "en este momento, su rendimiento en el pulido no vale el tiempo / esfuerzo que está poniendo en ello".
Asumiré que esto siempre vale la pena si aprendes algo nuevo (como, por ejemplo, cómo representar un efecto de brillo).
Además, antes de preguntar, no tengo mucho de una base de jugadores (y no uno que puedo observar, tampoco) para pedir ellos cuando es lo suficientemente bueno.