¿Cómo puedo comenzar a hacer texturas para juegos 3D? [cerrado]


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¿Te preguntas dónde encontrar buenos tutoriales para crear texturas para juegos en 3D?

Además, ¿es una práctica común tomar fotografías y convertirlas en texturas de juegos o los diseñadores dibujan las texturas ellos mismos?

ACTUALIZAR:

Para hacer la situación más específica, estoy tratando de hacer un juego simple en el que el personaje del juego esté en un edificio pequeño, de modo que haga texturas para computadoras, mesas, sillas, puertas, ventanas, paredes, etc. Lo que está afuera El edificio es sobre todo irrelevante. No tengo ninguna experiencia en modelado 3D, aunque estoy pensando en usar Blender.


Creo que realmente dependería de las texturas / requisitos. También hay muchos gratuitos.
cenizas999

Me temo que su pregunta va a ser un poco vaga para responder. Puede que esté trabajando en un proyecto en el que el objetivo es tomar fotos y ponerlas en un juego. La próxima vez podría estar buscando crear el cielo para un planeta con 2 soles de diferentes colores y 3 lunas de diferentes colores dependiendo de qué sol lo golpee y cuál sea su color base. Y ninguno de estos ejemplos lo ayudará a crear el pelaje de un oso, necesitaría algunos materiales de referencia que parecieran peludos para eso. No estoy seguro de que pueda obtener una respuesta específica sin un objetivo específico para esto.
James

Respuestas:


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Cómo debes crear las texturas depende mucho del estilo visual del juego.

Una gran cantidad de recursos de texturas que veo en los juegos más fotorrealistas (o juegos fantásticos con estructuras realistas) son de hecho fotografías retocadas. Es principalmente con los colores difusos que se utilizan las fotografías. Por lo general, se utilizan texturas completas para accesorios y detalles más pequeños, pero para paredes y fachadas enteras no es raro combinar elementos de diferentes fotografías de edificios para crear uno completamente nuevo para escenarios ficticios. Es probable que las texturas del cielo también se tomen como fotografías.

Los juegos que tienen un aspecto más estilizado tienden a usar más texturas dibujadas a mano desde cero, especialmente si buscas un estilo de dibujos animados. En este caso, necesitará algunas habilidades de dibujo decentes para lograr una buena profundidad y efectos de iluminación. En los juegos de última generación donde el mapeo normal era mucho menos común, el artista tenía que dibujar tales características. Sin embargo, sigue siendo útil utilizar fotografías reales como referencia.

Si no tiene una inclinación artística, use las fotos existentes como base. CG Textures tiene una gran colección de fotografías de materiales realistas. La mejor manera de comenzar es elegir una textura y, en un programa como Photoshop, comenzar a agregar capas adicionales o capas de ajuste para mejorar los colores o el sombreado de la foto.

Gamasutra también tiene un excelente artículo sobre cómo usar el filtro de paso alto en Photoshop para mejorar el aspecto de las texturas en mosaico. Este filtro le brinda un control más preciso sobre los detalles de una fotografía.


¿Dónde puedo encontrar más información sobre el mapeo normal?
cenizas999

Como en, la teoría detrás de esto, o cómo crear uno? Ben Cloward hace un buen trabajo al explicar ambos.
ChrisC

No importa, solo entendí mal lo que dijiste.
cenizas999

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No tengo ninguna experiencia en modelado 3D, aunque estoy pensando en usar Blender.

Solo una advertencia: el modelado 3D es difícil. Dicho esto, blenderguru es una excelente fuente de tutoriales. Además, blendernation también tiene enlaces a algunos recursos útiles.

Con respecto a las texturas: con Blender puede hornear un modelo de alta poli (incluida la iluminación / oclusión / normales) en un modelo de baja poli. Puedes obtener resultados realmente buenos de esta manera sin muchas habilidades artísticas.

Con respecto a las fotos: el uso de muchas existencias de texturas es común. Experimente combinando texturas, texturas de pintura de clones en su propio trabajo, etc. Busque consejos para eliminar costuras.



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La textura se puede obtener de innumerables maneras: hay sitios web que venden o dan texturas gratuitas para diversos tipos de materiales. Puede usar sus propias fotos, fotos de stock, imágenes de Google, arte desviado, dibujo a mano, las posibilidades son infinitas.

Si quieres usar buenas herramientas, aprende usando las herramientas que usan los profesionales, eventualmente conviértete en un profesional, te aconsejaría contra Blender.

Para modelar y muchas manipulaciones 3D, sugeriría probar 3DS Max, Maya o Softimage. Puedes usarlos gratis si eres un estudiante. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Para modelar / esculpir, sugeriría Zbrush, es una herramienta maravillosa, pero no es muy barata. Por lo tanto, pruebe Autodesk Mudbox (gratis si es estudiante) o Nevercenter Silo.

Para 2D sugeriría Photoshop.

También puede usar Cinema 4 D y Lightwave, pero no sé el precio y, además, Max, Maya y Softimage son las herramientas profesionales más utilizadas.

Puede encontrar muchos buenos tutoriales en línea sobre cómo trabajar con modeladores 3D, solo necesita paciencia, trabajo e inspiración.

¡Buena suerte!

Pensándolo bien si estás intentando hacer un juego simple, puedes usar varios recursos que ya se encuentran en la red. No es una buena idea comenzar a aprender muchas cosas al mismo tiempo, puede ser abrumador. Creo que es mejor que te concentres en una tarea a la vez. Entonces, diría que es mejor comenzar a aprender a hacer juegos y usar los recursos gratuitos que puedes encontrar y preocuparte por el modelado 3D más adelante cuando tengas más experiencia.


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Soy diseñador de juegos de nivel intermedio y he aprendido todo lo que puedo en los últimos dos años. Según mi experiencia, responder lógicamente a su pregunta en lugar de decir que no puede o no, a diferencia de muchos otros que parecen esquivar esta pregunta retórica, es que no hay una manera fácil de hacerlo. Puedes hacerlo de varias maneras. Su primer paso es decidir qué tipo de juego creará y luego el estilo artístico y el color involucrados. A continuación, deberá crear sus modelos y accesorios 3D. Seguir esto sería un buen punto para involucrarse más en el texturizado y su mejor opción es a través de la investigación y el ensayo y error. Todavía tengo que ver una respuesta perfecta de una sola persona sobre esto que sería puramente beneficiosa o instructiva, aparte de los tutoriales reales de Photoshop que he encontrado. La parte más complicada de todo es quitar la costura para que no se enrede en el mapa y crea la ilusión de que es una gran textura y esto también requiere tiempo y práctica. Con esto, sin embargo, debes tener en cuenta cuán denso quieres que sea tu juego, por lo que la escala de X por X determinará si tu juego es HD o no porque cuanto menos utilices, mayores serán las posibilidades de pixelización, pero esto también depende del motor que use, por lo que querrá asegurarse de que sea compatible, ya que algunos son fácilmente escalables para que no tenga que preocuparse por ello.

Además de lo que he mencionado, solo busca "Cómo hacer texturas de juegos en Photoshop" y sigue eso. Algunas otras cosas que pueden ayudar son estos enlaces:

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Espero que esto ayude y siéntase libre de visitar mi sitio web en GameGroove Dot Ucoz Dot Net para contactarme más rápido si necesita más ayuda.

  • Deygus
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