Me di cuenta de que algunos programadores se plantean desafíos de tiempo limitado para ellos mismos, generalmente en el área de "escribir juego de tipo X en Y cantidad de tiempo" o "escribir X número de juegos dando solo tiempo Y para cada uno". ¿Cuáles son los beneficios tangibles para configurar su flujo de trabajo de esta manera para codificar por un tiempo? Parece que tiene que cambiar un código eficiente para hacer algo rápidamente. Y supongo que agregar una capa final de esmalte no es una gran prioridad en estos desafíos, por lo que está bien usar el programador.
Hice algunos juegos de disparos de desplazamiento 2D simples y juegos de rompecabezas hace unos años y, por estupidez, eliminé la mayor parte de mi código. Así que ahora tengo curiosidad por usar el enfoque de codificación de velocidad para hacer un par de cosas simples nuevamente y profundizar más en la lógica del juego.