Soy un programador que está tratando de aprender un poco de modelado 3D básico. Estoy razonablemente cómodo con el modelado de geometría básica y puedo desenvolver y texturizar modelos simples. Pero tengo una pregunta...
Cuando se trata de desenvolver modelos, todos los tutoriales enfatizan la necesidad de marcar la menor cantidad de costuras posible al desenvolver una malla. Mi pregunta es, ¿por qué? Supongo que esto es muy obvio para las personas con experiencia en modelado, pero no para mí (dado que mis esfuerzos de texturas se limitan principalmente a la generación de AO o mapas normales).
¿Supongo que se trata únicamente de preservar la forma del modelo cuando se trata de editar la textura difusa? ¿Es esa la única razón por la que no desea simplemente cortar cada borde y colocar todas las caras individualmente?
Me doy cuenta de que estoy mostrando mi total ignorancia del tema al hacer esta pregunta, así que disculpas, pero a veces las cosas obvias son las más difíciles de encontrar respuestas a .