Me encuentro a bordo de un proyecto de Unity con un equipo de programación subcontratado. Nuestro juego móvil tiene una serie de minijuegos y los han construido completamente a partir de elementos de interfaz de usuario o imágenes en bruto en solo uno o dos elementos de lienzo. Ahora, sé que el término "incorrecto" está abierto a interpretación ya que los juegos son bastante simples y funcionan bien en los dispositivos modernos en los que los hemos probado.
Sin embargo, mi actitud algo perfeccionista a menudo me preocupa por la forma "correcta / mejor práctica" de hacer las cosas y me cuesta dejar de lado la idea de que esta no es la mejor manera de desarrollar los juegos. Miro las mejores prácticas de Unity de no tener demasiados elementos en un lienzo debido a volver a dibujarlo cada vez que algo cambia, los renderizadores de sprites optimizan el recorte de polígonos en lugar de los máximos rectos para mantener el sobregiro, etc. Y la respuesta que recibo del equipo de programación es decir, "la capacidad de relación de pantalla de los elementos del lienzo facilita el manejo de diferentes relaciones de aspecto, así que así es como construimos juegos".
No quiero que esta sea una pregunta "personal" rechazada, entonces, ¿hay alguna razón más convincente para no construir juegos móviles simples de esta manera? ¿O es un caso de si funciona en dispositivos específicos y no está causando problemas, por qué no? Gracias de antemano por cualquier respuesta, Jaysin