¿Cuál es el incentivo para compartir juegos que uno diseña de forma gratuita en línea como itch.io? Veo gente haciendo esto y no entiendo.
¿Cuál es el incentivo para compartir juegos que uno diseña de forma gratuita en línea como itch.io? Veo gente haciendo esto y no entiendo.
Respuestas:
Hay una cierta ironía en hacer esta pregunta en un sitio donde las personas ofrecen su tiempo como voluntario para ayudar a otros gamedevs sin compensación. ;)
Está bien valorar una cosa y encontrarla satisfactoria incluso si no se le paga por ello.
Si quisiera maximizar mis ingresos, hay muchos campos en los que sería mejor trabajar que desarrollar juegos. ;)
En cambio, al menos para mí, lo hago por amor al desafío del juego en sí, y por amor al juego.
Ver a la gente disfrutar de un juego en el que he trabajado es una gran victoria para mí, incluso cuando no hay un centavo adjunto:
Al compartir este juego libremente, ha conseguido que más personas lo jueguen, lo disfruten y lo compartan de lo que esperaba, incluso a un precio minúsculo, lo que para mí (dado que tengo un trabajo de desarrollo de juegos a tiempo completo para mantener mi sustento separado de estos pasatiempos juegos) es un comercio que vale la pena.
Por supuesto, también hay razones capitalistas para compartir cosas libremente también:
probar las aguas para ver si hay interés en el concepto y recopilar comentarios para una futura versión comercial
ofreciendo una "muestra gratis" como marketing para una versión comercial o expansión
Construir una cartera y reputación visibles para demostrar sus habilidades a empleadores potenciales
Fomentar y entretener a una audiencia de seguidores que puede aprovechar para acceder a oportunidades futuras
... pero mi punto es que estas no son las únicas cosas que pueden hacerlo satisfactorio y valioso.
Compartir contenido de forma gratuita podría no enriquecer mi cuenta bancaria, pero creo / espero que, de alguna manera, enriquezca el mundo.
Lanzar tu juego gratis es la mejor manera de exponerlo al mayor número de personas posible. Hay varias razones por las que desea preferir el alcance sobre las ganancias:
Practica tus habilidades y recolecta comentarios .
He diseñado, creado y lanzado "gratis" (ver más abajo) bastantes juegos en mi vida. Desde mi perspectiva, estas son las razones principales, sin ningún orden en particular:
Estas son mis razones personales, y otras personas tienen otras.
Tenga en cuenta también que "gratis" no siempre es completamente gratis. Algunos juegos tienen publicidad, o lazos de colocación de productos, o siguen un modelo shareware, o siguen una de las muchas otras rutas para obtener ganancias.
No hay una razón única que cubra todas las situaciones. Aquí están los que vienen a la mente:
No solo hago juegos, sino también aplicaciones gratis. Lo hago porque lo disfruto. Ninguno de mis productos tiene anuncios incluidos. ¿Por qué? Porque no me gustan los anuncios. No quiero regalar el espacio de la pantalla y cada aplicación se ve mejor si no hay anuncios brillantes parpadeantes en la pantalla que te llamen la atención.
Incluso en mi página de inicio tengo estas palabras:
El éxito no es solo ganar dinero. El éxito es la felicidad. El éxito es realización; Es la capacidad de dar. Adam Neumann
y mi declaración personal:
Amo la codificación. Amo las aplicaciones. Y odio los anuncios. Mis aplicaciones no contienen anuncios, mi objetivo principal no es "ganar dinero". No me importa Honestamente. Escribo aplicaciones porque me encanta escribir aplicaciones.
Ya tengo un trabajo de desarrollador a tiempo completo (bien pagado) y las cosas que hago en casa, lo hago por mí, por amigos (pero todos se publican globalmente a través de Play Store) porque quiero tener esa característica específica, esa aplicación que hace exactamente lo que quiero.
Siempre estoy contento cuando recibo calificaciones de mis aplicaciones o cuando alguien me envía un correo. Eso es suficiente para mi bienestar personal.
Yo no quiero tener que hacer una vida fuera de las cosas que escribo en casa. No soy del tipo independiente, no soy del tipo empresarial. Solo un geek que no puede obtener suficiente código en su vida :-)
Por eso lo hago. No puedo pensar en una mejor razón. ¡Salud!
Soy fanático de algunos géneros de nicho y / o de la vieja escuela, así como de mecánicas bastante complejas en general. Encontrar juegos que rascan la picazón correcta se ha vuelto difícil. De un puñado de proyectos prometedores, la mayoría se cancelan o resultan mediocres. También hay una tendencia general a simplificar la mecánica, presumiblemente para atraer a un público más informal o trabajar con las opciones de entrada más limitadas de las consolas. Compare el Deus Ex original o Baldur's Gate con los juegos de rol modernos, por ejemplo.
El proyecto actual de mi equipo ha estado en proceso durante varios años (es complejo), y estoy bastante seguro de que solo atraerá a un público (relativamente) nicho. La única forma en que esperaría que fuera comercialmente exitoso sería con una licencia de "gran nombre" como WH40k o Battletech, para la que carecemos de fondos.
Estamos creando el juego porque creemos que alguien debería hacerlo, porque queremos que este juego exista y compartirlo con las personas que aprecian el género. Y preferimos hacer este juego que algo que genere más dinero pero que no nos interese.
No hacen ganar dinero sin un poco de planificación, marketing, gestión. Todo eso cuesta tiempo, que es un recurso limitado. Cualquier uso de su tiempo debe compararse con lo que podría estar haciendo.
Ahora, puedo justificar gastar tiempo y dinero en crear algo que tenga valor para mí (un gran juego), pero ganar dinero vendiendo juegos solo tiene sentido si puedes ganar más de lo que lo harías de otra manera. Si eres bueno (y te gusta hacer) más de una cosa, ¿por qué no elegir la que mejor paga como tu trabajo y hacer todo lo demás como un pasatiempo?
Algunos partidarios del software libre y / o los movimientos de código abierto hacen juegos y los lanzan de forma gratuita únicamente para apoyar esos movimientos y aumentar el conjunto de juegos de código libre / abierto. Por ejemplo, el clon de Minecraft Minetest .
Personalmente no soy una de estas personas, pero conozco un puñado de personas que lo son.
Algunas personas lanzan sus juegos gratis porque quieren que otras personas se beneficien de esos juegos de alguna manera, por ejemplo, al poder aprender técnicas de programación de ellos, o simplemente para que puedan disfrutarlos.
De hecho, soy moderador en dos foros de consola de juegos programables donde cada persona que contribuye con un juego lo hace de forma gratuita. Es parte de la cultura: los juegos existen solo por diversión y educación, no con fines de lucro .
Además de los beneficios no monetarios cubiertos en otras respuestas, puede haber beneficios monetarios significativos e inmediatos al lanzar su juego de forma gratuita y luego solicitar un pago voluntario bajo un modelo de "pague lo que quiera" (ya sea directa o indirectamente). con una suscripción utilizando un servicio de propinas).
Como muchos desarrolladores de juegos móviles han descubierto, una pequeña cantidad de ballenas representa una gran parte de los ingresos . Por lo tanto, impedir que cualquier ballena potencial descubra su juego (por ejemplo, debido a la aversión al riesgo) puede perder más dinero del que gana con las ventas de precio mínimo.
Puede pensar que esto se limita a los juegos móviles con monetización depredadora, pero he visto un comportamiento similar de las ballenas en las campañas de crowdfunding de videojuegos y en contenido relacionado con juegos como transmisiones en vivo. También conozco a algunos desarrolladores en ... campos de "nicho" de los que no hablas en compañía agradable que lanzan juegos gratis y disfrutan de un ingreso respetable en forma de consejos y lo están haciendo mejor que sus compañeros haciendo juegos bajo un sistema tradicional fijo esquema de precios. Cabe señalar que ninguno de estos casos va a la distribución extrema vista por las ballenas en los juegos móviles ni han sido sometidos a un análisis riguroso, por lo que tales anécdotas deben tomarse con un grano de sal.
Psychology Today identifica tres situaciones en las que ha funcionado un esquema de precios de paga lo que quieras:
Retrospectivamente, al observar su pregunta, existe una conexión implícita entre pasar tiempo en un juego y los rendimientos monetarios. La misma noción puede aplicarse al consumidor : existe la fricción de separar su dinero para comprar un juego. Si eres nuevo en la escena y no tienes muchos seguidores, es difícil ganar audiencia. Si el juego es gratis, atraerás a más clientes.
El consejo para los posibles desarrolladores de juegos es comenzar de a poco y enviar.
Saltar a través de los aros para vender un juego en lugar de solo distribuirlo lleva tiempo y, por lo tanto, dinero. Los juegos como este simplemente no se venden de todos modos. Si todo lo que puede esperar es experiencia y posiblemente retroalimentación para hacer juegos mejores y más grandes en el futuro, entonces la distribución gratuita y sin fricción es exactamente lo que desea. Y exposición, si eres increíblemente afortunado y tus juegos básicos realmente se dan cuenta.
Hay un montón de razones para esto
También las personas simplemente lo hacen porque quieren compartir cosas con las personas como Shawn mencionado anteriormente ... espero que ayude: D
Las personas que lanzan juegos gratis son educadas o no tienen educación sobre el tema del desarrollo de juegos business
o selling
su juego como producto.
También hay excepciones de la regla:
Lo anterior se desencadena por la baja barrera de los costos personales y el tiempo de desarrollo y lanzamiento que los motores de juego como Unreal, Unity, GameMaker, etc. han habilitado. El costo y el tiempo no son percibidos como algo importante por una gran parte de la mayoría de jóvenes creadores de juegos sin educación que acceden a estas herramientas.
Los recién llegados pueden permitirse el lujo de lanzar juegos gratuitos o al menos están siendo engañados por el mercado y la cultura actuales que pueden.