¿Por qué las personas desarrollan y publican juegos en línea sin cobrar dinero?


105

¿Cuál es el incentivo para compartir juegos que uno diseña de forma gratuita en línea como itch.io? Veo gente haciendo esto y no entiendo.


55
¿Esta pregunta involucra juegos freemium? Juegos con anuncios que generan ingresos (¡Mira este anuncio para que Diamonds se use para comprar tu próximo edificio!)? ¿Juegos como Team Fortress que son gratuitos pero ofrecen sombreros para que tu personaje sea divertido? Porque puedes ofrecer juegos "gratuitos" que hacen dinero o aún cuestan dinero ...
WernerCD

51
La vida no se trata solo de dinero.
Miles Rout

44
@WernerCD: Para ser justos, TF2 comenzó pagado en los primeros 4 años después de una década de infierno de desarrollo. Por supuesto, ha sido gratis por mucho más tiempo de lo que se pagó, pero aún así.
BoltClock


3
@BoltClock esa es otra variación, aunque poco común: juego que solía costar pero ahora no. La pregunta "¿Cómo se les paga?" Se convierte en cómo se les paga AHORA, porque TF2 se está desarrollando teóricamente para todavía y no es como TF2 se está haciendo para código abierto o relleno de currículum.
WernerCD

Respuestas:


323

Hay una cierta ironía en hacer esta pregunta en un sitio donde las personas ofrecen su tiempo como voluntario para ayudar a otros gamedevs sin compensación. ;)

Está bien valorar una cosa y encontrarla satisfactoria incluso si no se le paga por ello.

Si quisiera maximizar mis ingresos, hay muchos campos en los que sería mejor trabajar que desarrollar juegos. ;)

En cambio, al menos para mí, lo hago por amor al desafío del juego en sí, y por amor al juego.

Ver a la gente disfrutar de un juego en el que he trabajado es una gran victoria para mí, incluso cuando no hay un centavo adjunto:

comentario itch.io que describe una experiencia familiar jugando comentario itch.io compartiendo un Let's Play de mi juego

Al compartir este juego libremente, ha conseguido que más personas lo jueguen, lo disfruten y lo compartan de lo que esperaba, incluso a un precio minúsculo, lo que para mí (dado que tengo un trabajo de desarrollo de juegos a tiempo completo para mantener mi sustento separado de estos pasatiempos juegos) es un comercio que vale la pena.

Por supuesto, también hay razones capitalistas para compartir cosas libremente también:

  • probar las aguas para ver si hay interés en el concepto y recopilar comentarios para una futura versión comercial

  • ofreciendo una "muestra gratis" como marketing para una versión comercial o expansión

  • Construir una cartera y reputación visibles para demostrar sus habilidades a empleadores potenciales

  • Fomentar y entretener a una audiencia de seguidores que puede aprovechar para acceder a oportunidades futuras

... pero mi punto es que estas no son las únicas cosas que pueden hacerlo satisfactorio y valioso.

Compartir contenido de forma gratuita podría no enriquecer mi cuenta bancaria, pero creo / espero que, de alguna manera, enriquezca el mundo.


37
El argumento se puede ampliar a casi cualquier trabajo creativo que se comparta libremente. Es más y más fácil en estos días hacer que una audiencia cautiva financie al creador (patreon, crowdfunding, etc.). El desafío en estos días es cautivar a dicha audiencia (toneladas de nuevos creadores cada día que ingresan al campo de batalla). Al compartir su contenido de forma gratuita, elimina una barrera para que el espectador consuma su contenido y eventualmente se convierta en una audiencia. Divulgación: publico novelas web de forma gratuita. Todavía no tengo un juego de patreon, pero mi primo me está molestando para que lo haga.
Mindwin

67
Me he encontrado con muchas personas que no entienden esto, cuyas mentes están completamente impresionadas por la idea de que las personas creen cosas simplemente porque quieren que existan. Su suposición es que cualquier cosa libre debe ser inútil. Pero creo que este tipo de obras creativas tienden a ser mejores, porque son el producto de las pasiones de las personas, obras de arte puras no contaminadas por preocupaciones comerciales.
TKK

134
¿No nos pagan al final del año aquí por contribuir? FFUUUUUUU .......
Ryanfae Escocia el

79
@RyanfaeScotland Nos pagan en sombreros.
Mego

31
@Ruslan como un cheque de pago! ;)
DMGregory

92

Lanzar tu juego gratis es la mejor manera de exponerlo al mayor número de personas posible. Hay varias razones por las que desea preferir el alcance sobre las ganancias:

  • Ganar dinero a través de la publicidad . Muchos portales de juegos usan publicidad. En algunos portales, los creadores de juegos obtienen una parte de los ingresos del anuncio que aparece junto a su juego. También puedes integrar anuncios directamente en tu juego. O alguien podría pagarle para crear un juego que anuncie su producto (alguien recuerda Moorhuhn , ese juego publicitario para el whisky Johnny Walkers que rompió Internet en 2000? O tal vez fue solo un fenómeno alemán ...).
  • Crece primero, piensa en la monetización más tarde . Consigue tantos jugadores como puedas por ahora, y cuando todos sean adictos a tu juego, busca la forma de hacer que paguen para seguir jugando.
  • Haciéndote un nombre . Cuando creaste ese juego web gratuito que todos conocen y unos años más tarde lanzas un nuevo juego por $ 19.99 en Steam, puedes comercializarlo como "El nuevo juego de ese tipo que creó ese juego web increíblemente adictivo en 2019". Cualquiera que haya jugado tu juego anterior sentirá curiosidad acerca de si pudiste aprovechar tu éxito o no. En el mercado de los juegos de hoy, todo se trata de exposición. Un desarrollador que ya tiene fama de hacer algunos buenos juegos tiene muchas más posibilidades de hacerlo que alguien completamente desconocido.
  • Construyendo una cartera . Cuando buscas un trabajo en la industria del desarrollo de juegos, la gente querrá saber si tienes experiencia. Una excelente manera de convencer a las personas de que conoces tu oficio es señalarles algunos juegos que creaste. Cuando sus juegos son gratuitos, pueden jugarlos de inmediato.
  • Practica tus habilidades y recolecta comentarios .

    • La única forma de averiguar si el diseño de tu juego es bueno o malo es dejar que la gente lo juegue y escuchar sus comentarios. Cuanta más gente lo juegue, más comentarios recibirás. Los comentarios también se vuelven más honestos para los juegos más populares. Puedes leer a personas discutiendo públicamente sobre tu juego que no saben que las leerás. Esto le permite a usted como diseñador de juegos aprender qué funciona, qué no funciona y así mejorar sus habilidades de diseño.
    • La parte más estresante del desarrollo del juego es el lanzamiento. Pero se convierte en un esfuerzo mucho menos serio cuando no hay dinero involucrado. Lanzar tu "juego de práctica" de forma gratuita es una experiencia valiosa que te ayudará a tener un poco menos de miedo al lanzamiento de tu primer "juego real".
    • Incluso puedes usar juegos web gratuitos como medio para probar una nueva idea de juego. Creas un prototipo simple, lo subes gratis, ves cómo reacciona la gente y cuando a la gente le gusta, usas la idea del juego para un nuevo juego a precio completo con los valores de producción adecuados.
  • Haciéndolo por el arte . Algunas personas quieren hacer juegos como una forma de autoexpresión sin intereses comerciales. Quizás tengas algo que decir a través de tu juego. Tal vez solo quieras hacer felices a las personas, y eso es suficiente recompensa.

Los comentarios no son para discusión extendida; Esta conversación se ha movido al chat .
DMGregory

37

He diseñado, creado y lanzado "gratis" (ver más abajo) bastantes juegos en mi vida. Desde mi perspectiva, estas son las razones principales, sin ningún orden en particular:

  • La posibilidad de obtener una ganancia suficiente para justificar el esfuerzo adicional y los gastos generales de facturación no es lo suficientemente grande. La mayoría de los juegos independientes no ganan dinero en una cantidad que valga la pena, y la parte de facturación no es divertida, mientras que hacer un juego sí lo es.
  • La línea entre aficionado y comercial solo se puede cruzar una vez, para siempre. Para un juego gratuito, puedo eliminarlo, dejar de desarrollarlo y apoyarlo, etc. en cualquier momento que lo desee. Sin obligaciones Una vez que las personas lo han pagado, son clientes y tienen derechos (morales y / o legales).
  • En la misma línea, lanzo muchos juegos en un estado medio terminado, básicamente una vez que es jugable. No tienen la calidad que esperaría de un juego comercial terminado. Gratis, eso está bien conmigo. Para el pago, me sentiría un tramposo.
  • Dinero después: hago juegos por diversión, mi diversión. El dinero es una ocurrencia tardía. Es por eso que puse "gratis" entre comillas arriba. Algunos de mis juegos tienen formas de pagarme, generalmente opcionales, por ejemplo, donaciones o DLC cosméticos u otras características premium. Pero el juego en sí lo mantengo libre porque no me gusta jugar a cebar y cambiar con mis jugadores.

Estas son mis razones personales, y otras personas tienen otras.

Tenga en cuenta también que "gratis" no siempre es completamente gratis. Algunos juegos tienen publicidad, o lazos de colocación de productos, o siguen un modelo shareware, o siguen una de las muchas otras rutas para obtener ganancias.


1
Creo que el acto de (enganchar) lanzar un juego "gratis" medio completo y luego, después de jugarlo (línea) hacer que los usuarios se conviertan en clientes comprando el resto del juego a través de un DLC (sumidero) se ha vuelto tan común que nadie puede llamarlo cebo y cambiar más. Al igual que primero debes sacar el pie del camino de tu puerta cuando tratas con un vendedor de aspiradoras. Pero sigue siendo un negocio horrible (el juego de cebo y cambio en los juegos). Créditos adicionales nos advirtieron, pero no escuchamos. +1
Mindwin

77
@Mindwin depende. Si el juego es honesto desde el principio, por ejemplo, dice "$ 20, pero aquí están los primeros 3 niveles gratis para probar", ese es el viejo modelo shareware y está bien para mí. Pero si al igual que muchos títulos en línea, hace una gran publicidad como "gratis, gratis, gratis" y luego resulta que técnicamente, sí ... pero para avanzar más allá del jardín de infantes en el juego necesitas comprar esto y aquello y refuerzos y temporada pasa y DLC y lo que sea, entonces eso es una estafa, simple y llanamente.
Tom

24

No hay una razón única que cubra todas las situaciones. Aquí están los que vienen a la mente:

  1. Trabajo de amor : algunos desarrolladores crean juegos con el único fin de disfrutarlos y de compartir sus resultados con otros.
  2. Creación de una base de jugadores : en algunos casos, un desarrollador puede optar por lanzar un juego de forma gratuita como un paso inicial hacia la creación de una base de jugadores para un juego posterior. En particular, los esfuerzos de financiación colectiva suelen ser más exitosos cuando se lanzan con un primer día fuerte; regalando un juego de una manera de construir ese día una audiencia.
  3. Creación de una cartera : una de las mejores formas de demostrar que puede crear juegos es demostrar los juegos que ha creado. Algunas personas comienzan con el lanzamiento de pequeños juegos gratuitos para construir experiencia y reputación personal.
  4. Reducción del trabajo : desafortunadamente, tan pronto como el dinero se involucra, algunas cosas se vuelven más complicadas. Las expectativas del usuario para el apoyo aumentan. A menudo hay más papeleo y contabilidad para lidiar con impuestos, ingresos, etc. Algunos desarrolladores solo quieren centrarse en el desarrollo, no en los negocios.
  5. Hoy solo es gratis : no todos los juegos son gratuitos. Algunas plataformas ofrecen a los desarrolladores la opción de cambiar el precio. Algunos desarrolladores pueden lanzar de forma gratuita inicialmente (por ejemplo, durante el acceso temprano) y cobrar por ello en una fecha posterior.

23

No solo hago juegos, sino también aplicaciones gratis. Lo hago porque lo disfruto. Ninguno de mis productos tiene anuncios incluidos. ¿Por qué? Porque no me gustan los anuncios. No quiero regalar el espacio de la pantalla y cada aplicación se ve mejor si no hay anuncios brillantes parpadeantes en la pantalla que te llamen la atención.

Incluso en mi página de inicio tengo estas palabras:

El éxito no es solo ganar dinero. El éxito es la felicidad. El éxito es realización; Es la capacidad de dar. Adam Neumann

y mi declaración personal:

Amo la codificación. Amo las aplicaciones. Y odio los anuncios. Mis aplicaciones no contienen anuncios, mi objetivo principal no es "ganar dinero". No me importa Honestamente. Escribo aplicaciones porque me encanta escribir aplicaciones.

Ya tengo un trabajo de desarrollador a tiempo completo (bien pagado) y las cosas que hago en casa, lo hago por mí, por amigos (pero todos se publican globalmente a través de Play Store) porque quiero tener esa característica específica, esa aplicación que hace exactamente lo que quiero.

Siempre estoy contento cuando recibo calificaciones de mis aplicaciones o cuando alguien me envía un correo. Eso es suficiente para mi bienestar personal.

Yo no quiero tener que hacer una vida fuera de las cosas que escribo en casa. No soy del tipo independiente, no soy del tipo empresarial. Solo un geek que no puede obtener suficiente código en su vida :-)

Por eso lo hago. No puedo pensar en una mejor razón. ¡Salud!


1
"El éxito no es solo ganar dinero. El éxito es la felicidad. El éxito es la realización; es la capacidad de dar. Adam Neumann" <Qué cita fantástica. Y gracias a todos los que se sienten así.
Shawn

7

El proyecto que desea realizar podría no ser comercialmente viable

Soy fanático de algunos géneros de nicho y / o de la vieja escuela, así como de mecánicas bastante complejas en general. Encontrar juegos que rascan la picazón correcta se ha vuelto difícil. De un puñado de proyectos prometedores, la mayoría se cancelan o resultan mediocres. También hay una tendencia general a simplificar la mecánica, presumiblemente para atraer a un público más informal o trabajar con las opciones de entrada más limitadas de las consolas. Compare el Deus Ex original o Baldur's Gate con los juegos de rol modernos, por ejemplo.

El proyecto actual de mi equipo ha estado en proceso durante varios años (es complejo), y estoy bastante seguro de que solo atraerá a un público (relativamente) nicho. La única forma en que esperaría que fuera comercialmente exitoso sería con una licencia de "gran nombre" como WH40k o Battletech, para la que carecemos de fondos.

Estamos creando el juego porque creemos que alguien debería hacerlo, porque queremos que este juego exista y compartirlo con las personas que aprecian el género. Y preferimos hacer este juego que algo que genere más dinero pero que no nos interese.

Vender tu juego tiene costos de oportunidad

No hacen ganar dinero sin un poco de planificación, marketing, gestión. Todo eso cuesta tiempo, que es un recurso limitado. Cualquier uso de su tiempo debe compararse con lo que podría estar haciendo.

Ahora, puedo justificar gastar tiempo y dinero en crear algo que tenga valor para mí (un gran juego), pero ganar dinero vendiendo juegos solo tiene sentido si puedes ganar más de lo que lo harías de otra manera. Si eres bueno (y te gusta hacer) más de una cosa, ¿por qué no elegir la que mejor paga como tu trabajo y hacer todo lo demás como un pasatiempo?


7

Algunos partidarios del software libre y / o los movimientos de código abierto hacen juegos y los lanzan de forma gratuita únicamente para apoyar esos movimientos y aumentar el conjunto de juegos de código libre / abierto. Por ejemplo, el clon de Minecraft Minetest .

Personalmente no soy una de estas personas, pero conozco un puñado de personas que lo son.


Algunas personas lanzan sus juegos gratis porque quieren que otras personas se beneficien de esos juegos de alguna manera, por ejemplo, al poder aprender técnicas de programación de ellos, o simplemente para que puedan disfrutarlos.

De hecho, soy moderador en dos foros de consola de juegos programables donde cada persona que contribuye con un juego lo hace de forma gratuita. Es parte de la cultura: los juegos existen solo por diversión y educación, no con fines de lucro .


2

Además de los beneficios no monetarios cubiertos en otras respuestas, puede haber beneficios monetarios significativos e inmediatos al lanzar su juego de forma gratuita y luego solicitar un pago voluntario bajo un modelo de "pague lo que quiera" (ya sea directa o indirectamente). con una suscripción utilizando un servicio de propinas).

Como muchos desarrolladores de juegos móviles han descubierto, una pequeña cantidad de ballenas representa una gran parte de los ingresos . Por lo tanto, impedir que cualquier ballena potencial descubra su juego (por ejemplo, debido a la aversión al riesgo) puede perder más dinero del que gana con las ventas de precio mínimo.

Puede pensar que esto se limita a los juegos móviles con monetización depredadora, pero he visto un comportamiento similar de las ballenas en las campañas de crowdfunding de videojuegos y en contenido relacionado con juegos como transmisiones en vivo. También conozco a algunos desarrolladores en ... campos de "nicho" de los que no hablas en compañía agradable que lanzan juegos gratis y disfrutan de un ingreso respetable en forma de consejos y lo están haciendo mejor que sus compañeros haciendo juegos bajo un sistema tradicional fijo esquema de precios. Cabe señalar que ninguno de estos casos va a la distribución extrema vista por las ballenas en los juegos móviles ni han sido sometidos a un análisis riguroso, por lo que tales anécdotas deben tomarse con un grano de sal.

Psychology Today identifica tres situaciones en las que ha funcionado un esquema de precios de paga lo que quieras:

  1. Ventas de último minuto para llenar capacidad (ej. En un teatro). Para el software, la capacidad no es realmente una cosa, pero la idea es generar cierta cantidad de ventas cuando normalmente no obtendría ninguna. Este es el modelo utilizado por varios sitios de paquetes: mucho después del lanzamiento, se puede extraer cierta cantidad de dinero haciendo que los clientes paguen algo. Obviamente, esto es diferente de un juego lanzado de forma gratuita desde el primer momento, pero como otras respuestas han señalado para juegos comercialmente inviables, se puede extraer una cierta cantidad de dinero de esta manera sin tener que pasar por una investigación de mercado y análisis de precios y otros maravillosos cosas que quizás no te interese hacer (o incluso que no te gusten).
  2. Cuando los clientes tienen una relación personal con el dueño del negocio. Si se parece menos a una empresa sin rostro y más a una persona a la que la gente quiere animar y tener éxito, resulta que es más probable que las personas le den dinero. Si siente que se preocupa por ellos, los escucha y aborda sus inquietudes, es más probable que las personas le den consejos.
  3. Cuando se da un corte a la caridad. Es poco probable que seas una organización benéfica o encuentres una adecuada para asociarte. Sin embargo, hasta donde puedo decir si se siente como si estuvieras haciendo contribuciones gratuitas a una comunidad, algunos miembros de esa comunidad se sentirán inclinados a devolverte, aunque normalmente lo veo en forma de trabajo por trabajo. (por ejemplo, arte mejorado para un juego) en lugar de dinero. (el dinero no se ve, solo parece que la mayoría del valor vuelve en forma de otro trabajo)

0

Retrospectivamente, al observar su pregunta, existe una conexión implícita entre pasar tiempo en un juego y los rendimientos monetarios. La misma noción puede aplicarse al consumidor : existe la fricción de separar su dinero para comprar un juego. Si eres nuevo en la escena y no tienes muchos seguidores, es difícil ganar audiencia. Si el juego es gratis, atraerás a más clientes.


0

El consejo para los posibles desarrolladores de juegos es comenzar de a poco y enviar.

Saltar a través de los aros para vender un juego en lugar de solo distribuirlo lleva tiempo y, por lo tanto, dinero. Los juegos como este simplemente no se venden de todos modos. Si todo lo que puede esperar es experiencia y posiblemente retroalimentación para hacer juegos mejores y más grandes en el futuro, entonces la distribución gratuita y sin fricción es exactamente lo que desea. Y exposición, si eres increíblemente afortunado y tus juegos básicos realmente se dan cuenta.


0

Hay un montón de razones para esto

  1. El editor está atrayendo multitud a su sitio web o su plataforma donde podría vender más cosas que tiene cuando atrae a suficientes personas interesadas.
  2. cuando regalas algo como juegos desarrollados o activos, lo que haces es crear un gusto por ti de la persona que quiere esa cosa y hay personas que están desesperadas por tener más recursos para seguir adelante.
  3. cuando reúnes suficientes personas en tu sitio o canal, eventualmente podrías hacer más cosas como esas y probablemente vender esos juegos y activos a personas a las que les gustaron tus cosas gratis y también compartirían y crearían cosas nuevas y lo harían ellos mismos compartiendo gratis y voila, has creado una cadena de activos y juegos gratuitos.

También las personas simplemente lo hacen porque quieren compartir cosas con las personas como Shawn mencionado anteriormente ... espero que ayude: D


1
Todas estas razones parecen estar cubiertas en las respuestas existentes del año pasado. ¿Tiene alguna razón nueva para agregar?
DMGregory

-2

Las personas que lanzan juegos gratis son educadas o no tienen educación sobre el tema del desarrollo de juegos businesso sellingsu juego como producto.

  • Sin educación: aún no entiendo el valor de su propio producto, no sé cómo publicitarlo ni a quién publicitarlo.
  • Educado: Comprenda el valor potencial, conozca su nicho y publique una demostración gratuita.

También hay excepciones de la regla:

  • Validación de concepto
  • Hackathon
  • Fuente abierta
  • Demo para un motor

Lo anterior se desencadena por la baja barrera de los costos personales y el tiempo de desarrollo y lanzamiento que los motores de juego como Unreal, Unity, GameMaker, etc. han habilitado. El costo y el tiempo no son percibidos como algo importante por una gran parte de la mayoría de jóvenes creadores de juegos sin educación que acceden a estas herramientas.

Los recién llegados pueden permitirse el lujo de lanzar juegos gratuitos o al menos están siendo engañados por el mercado y la cultura actuales que pueden.

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.