Cuando estoy creando juegos, realmente me encanta la parte de codificación: diseñar, desarrollar la funcionalidad principal y la parte "central" del juego. Sin embargo, la mayoría de mis juegos son razonablemente pequeños / fáciles en términos de codificación, pero requieren una gran cantidad de contenido, ya sea gráficos, niveles, sonidos, rompecabezas, narraciones de historias, etc.
Encuentro velocidades de desarrollo a través de las partes de codificación, pero casi se detiene cuando se trata de la creación de contenido: es un trabajo difícil, a veces aburrido.
¿Qué puedo hacer para que la creación de contenido sea más rápida y más interesante / divertida? Ya estoy integrando contenido en un juego de trabajo y construyendo / usando herramientas tanto como sea posible para ensamblar rápidamente mi contenido.
Editar: mi pregunta no se trata de aprender habilidades particulares que requieran mucho trabajo / tiempo, como dibujar activos o elegir efectos de sonido; se trata de ese obstáculo psicológico cuando solo tienes que sentarte y lidiar con el resto del juego, incluso si no es lo más divertido del mundo.