Prefacio: Todo lo relacionado con las leyes siempre estará en una zona gris, porque el resultado del caso en última instancia proviene de un puñado de personas.
Otros han señalado con precisión que el código y los activos del juego están sujetos a la ley de derechos de autor y que los nombres de productos, compañías, etc., están sujetos a la ley de marcas registradas. Sin embargo, aunque otros han señalado que no se pueden aplicar derechos de autor a la mecánica del juego, esto no es 100% cierto.
Veamos la historia legal de Tetris, un juego clonado a menudo por nuevos desarrolladores de juegos.
A mediados de 2006, y a fines de 1997, el asesor legal de TTC envió cartas de cese y desistimiento a sitios web sobre la base de juegos de tipo Tetris que infringían la marca registrada "Tetris", la imagen comercial y / o los derechos de autor "look and feel". Alrededor de 2009, TTC y Tetris Holding LLC iniciaron acciones legales contra BioSocia, Inc., con el argumento de que el juego "Blockles" de BioSocia infringió los derechos de propiedad de TTC y Tetris Holding LLC. El 10 de septiembre de 2009, se resolvió el caso legal contra BioSocia, y BioSocia acordó suspender la puesta a disposición del público del juego "Blockles". En mayo de 2010, el asesor legal de TTC envió cartas de cese y desistimiento a Google insistiendo en que 35 clones de Tetris fueran retirados del Android Market. Un juez de la Corte de Distrito de los Estados Unidos dictaminó en junio de 2012 que el clon de Tetris "Mino"
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
Tetris y Mino
Entonces, ¿la mecánica del juego tiene derechos de autor? La respuesta, como con muchos problemas legales, es quizás .
Lea más sobre Mino vs Tetris aquí .