¿Cómo puedo promocionar mi juego? [cerrado]


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Soy un desarrollador independiente principiante y quiero correr la voz sobre mi juego. ¿A qué sitios puedo ir para preguntar sobre las revisiones de mi juego, y dónde podría hablar y recibir comentarios sobre mi juego de los jugadores?


Necesito que alguien agregue las etiquetas apropiadas a esta pregunta, ya que no tengo 150 repeticiones ...
RCIX

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Que tipo de juego Web, descargable, Flash, Java, etc. hace una gran diferencia en términos de con quién debe hablar.
Jason Kozak

En mi caso, un juego Xbox Live Indie, pero quería formular la pregunta genéricamente para que sea de mayor utilidad para todos.
RCIX

Las 'preguntas' de la lista deben ser wiki de la comunidad como mínimo. Lo forzó.
Jesse Dorsey

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Sí, pero no hay nada que haga que su solicitud sea específica. Esta es una pregunta muy abierta que puede tener cualquier cantidad de respuestas pero ninguna que realmente califique como la correcta. Porque en cualquier número de sitios puedes obtener reseñas y recibir comentarios sobre tu juego de los jugadores. Por lo tanto, por qué lo llamé una lista y lo escribí.
Jesse Dorsey

Respuestas:


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La respuesta realmente dependerá de qué tipo de juego hayas hecho. Aquí están algunos de mis pensamientos:

  1. Para Flash: Flash Game License es un buen lugar para recibir comentarios de otros desarrolladores, también puedes probar los foros de Mochi. La gente de FGL también ejecuta Flash Game Distribution, que puede ayudarlo a llevar su juego a diferentes portales (si decide no obtener un patrocinador exclusivo). Esta respuesta tiene una buena lista de portales a los que puedes enviar tu juego.

  2. En general: Sitios como el Blog de juegos independientes y TIGSource pueden revisar su juego si les envía información. The TIG Source también ejecuta foros donde las personas pueden jugar tu juego y dejar comentarios. Los foros de Indie Gamer son otra comunidad que puede ayudar.


Parece que no ha habido nuevas publicaciones en TIGSource desde diciembre de 2015, pero es un sitio genial con un gran foro
XandruCea

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Enviaría (y recibiría) un correo electrónico a cada sitio web que revise juegos de cualquier tipo. Pero no antes de tener un juego casi completo. Se real. Se humilde. Muestra algo innovador.

Muchos lugares no se tomarán su tiempo para mirarte hasta que tengas algo preparado. No intente acercarse a los revisores para revisar un prototipo pre-alfa-alfa. Puede sonar a sentido común, pero he leído que los revisores hacen ese tipo de comentario (que es un indicador suficiente).

En cuanto a la retroalimentación. Tome algunos probadores de juegos, preferiblemente localmente, que pueda ver jugar su juego. Ese será uno de los mejores comentarios que puede obtener. Alternativamente, siga los consejos del otro. foros de tigsource.net , gamedev.net y devmaster.net .


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Tanto Bytejacker como Rock, Paper, Shotgun tienen una cantidad considerable de lectores y revisarán los juegos independientes que se les envíen si los encuentran lo suficientemente interesantes. También apoyo la idea de Alex de los foros de TIGSource; solo asegúrese de seguir sus pautas para los nuevos usuarios y publicar en la categoría adecuada.


1
Bytejacker está desactualizado, la última publicación es de 2011
XandruCea

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Mi consejo es conocer tu mercado. Un fango, por ejemplo, generalmente compra anuncios en topmudsite o mudconnect. Un MMO podría querer comprar un anuncio en forma masiva.

El desarrollador de juegos independiente probablemente podría obtener una buena publicidad al ser sincero y simplemente publicar en un foro relacionado diciendo que tienen un nuevo juego y que quieren que la gente lo vea. Sin embargo, si haces esto, no seas pretencioso y digas que encontraste un juego genial y quieres que la gente lo pruebe. Simplemente diga que usted es el desarrollador y espero que las personas den su opinión al respecto. Intenta encontrar un foro de género específico para esto. Por ejemplo, el foro wargamer es un buen lugar para hacer esto si tienes un juego grognard-ish. El foro Gamedev también es bueno para esto, pero el público objetivo siempre es mejor.


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Encuentre blogs que publiquen sobre juegos / aplicaciones de lo que está desarrollando. Por ejemplo, si está creando un juego de Android, primero obtendría algún tipo de declaración de relaciones públicas sobre el juego para que los blogs lo publiquen (¡con algunas capturas de pantalla del juego o video! ¡Una visita obligada!). Esto es aún mejor si tiene un sitio web en el que puede publicarlo. Luego visita todos los blogs relacionados con Android y comprueba si escribirán una reseña para tu juego. La mayoría de estos sitios de blogs también tienen foros en los que puedes publicar sobre el lanzamiento de tu juego.

Puede reemplazar fácilmente "Android" por "iPhone" o "xBox", etc.


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Publiqué esta respuesta en una pregunta similar


No sé cuán efectiva es esta idea (aún no la he probado) pero para mi proyecto actual voy a anunciar en Facebook. Dejame explicar.

Esencialmente voy a crear una página de fans y ejecutar una campaña publicitaria en Facebook. Lo que creo es que puedo gastar como $ 30 / mes (o lo que quieras) en publicidad. A medida que la gente se convierta en un "fanático" de la página, muchas otras personas lo verán. Básicamente, si esos $ 30 / mes generan 5 fanáticos directamente, podrían generar 50 fanáticos indirectamente. Me imagino que también podría hacer algunas cosas divertidas con la página de fans, como regalar copias, solicitar ideas, etc.

Como dije anteriormente, no he probado esto, así que no sé si funcionará. Sin embargo, te lo haré saber en un futuro cercano. :)

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