Básicamente, te falta la única cosa interesante para la que la gente realmente juega plataformas. Todas estas cosas técnicas que has enumerado se pueden hacer con bastante rapidez en comparación con los interesantes niveles del juego. Los niveles necesitan mucho pensamiento, trabajo y pulido, también tienden a generar características cuando alguna idea no puede ser expresada por los componentes existentes. Entonces, si no tienes los niveles, no tienes el juego.
En resumen, básicamente publicará un motor de juego especializado y le pedirá a la gente que haga su juego a cambio de una pequeña tarifa mientras les prohíbe usar este motor para cualquier cosa que no sea su propia idea. ¡Capitalismo, ho! Nunca he visto que se haga, considerando lo difícil que sería hacer un juego consistente a partir de niveles hechos por muchas personas diferentes. Solo recuerde cuán bien se temían los niveles en "World of Goo" versus la lista de desafíos abruptos en "N".
Si no le importan estas cosas, supongo que podría funcionar en teoría, consideremos los criterios para el mejor caso:
- La comunidad en torno a su futuro juego es grande, por lo que el porcentaje de personas creativas que no tienen nada que hacer es alto.
- Su concepto y motor son celestialmente buenos y / o el dinero compartido es realmente tentador y / o de otra manera es atractivo, por lo que las personas querrán involucrarse. Lo más probable es que si tiene problemas para usar su concepto después del primer nivel, sería difícil que otros también lo usen.
- Sería frustrante para un miembro de la comunidad crear un nivel solo para descubrir que no se insertará en un juego. Tendrá que hacer que estos niveles personalizados se puedan jugar de una forma u otra, o inventar alguna otra forma de compensación por el tiempo perdido.
- Pasará mucho tiempo ayudando a muchas personas con su conjunto de herramientas.
- Pasará mucho tiempo enviando comentarios y gestionando la comunidad en general, ya que recibirá muchos niveles de calidad bajos y mediocres.
Teniendo en cuenta todos los puntos, podría ser mejor emplear un "desarrollo basado en niveles" (piense en posibles aplicaciones geniales de la mecánica del juego, luego cree niveles a su alrededor) o encuentre un diseñador de niveles que lo haga por usted. Además, si su concepto es bueno, será robado independientemente de lo que haga. No se preocupe, el valor real no reside en un concepto sino en lo que hace con él.