Mi mejor experiencia es con Fraps pero utilicé la versión completa (parecía un pequeño premio único para pagar una gran utilidad) que no tiene límites ni logotipo. Puede establecer la velocidad de fotogramas de antemano, como David Young sugirió en su comentario. Al igual que muchas herramientas de captura de video, Fraps utiliza una compresión de bajo costo durante la grabación, que luego se puede convertir a un formato de compresión más alto de su elección. Para esto, generalmente uso VirtualDub.
No tuve problemas para ejecutar Fraps detrás de mi juego a toda velocidad (50 fps en mi caso) obteniendo capturas de alta calidad.
La cuestión clave aquí es que la captura requiere algo de rendimiento, y siempre debe intentar hacerlo en la mejor computadora disponible. Más específicamente, la herramienta de captura realiza grabaciones de disco sustanciales y continuas, por lo que elegir almacenar el archivo en un disco duro rápido es clave. Las computadoras portátiles a menudo vienen con discos duros de acceso más lento, por lo que esto puede afectar mucho el rendimiento. El uso de un tamaño de fotograma más pequeño durante la captura le da al disco duro un tiempo más fácil y puede mantener su velocidad de fotogramas alta. Fraps le permite establecer marcos de medio tamaño.
En el caso de Fraps, la calidad de la película final se ve muy afectada por la compresión que utiliza al convertir la captura AVI codificada con FPS1 a un formato distribuible. Si no considera la pérdida aquí, por supuesto, no importa qué tan bien funcione la herramienta de captura.
En serio, no creo que los programas que mencionas sean en general tan malos, pero necesito algo de configuración antes de que funcionen de manera óptima junto con tu juego específico.
Guardar cada fotograma individual en PNG probablemente no sea una buena idea si ya tiene problemas con la velocidad. Probablemente consumiría más tiempo de CPU y disco porque necesitaría que cada cuadro se almacenara con toda su información. Al codificar y almacenar una película, muchos codificadores usan una serie de fotogramas clave que están completos y permiten que los fotogramas sucesivos después de ellos se definan como la diferencia entre un fotograma y el siguiente. Esto puede ser una gran reducción de tamaño, pero no le permite sacar un cuadro y leerlo sin el cuadro clave.
No solo el tamaño de cada marco será mayor si intenta volcarlos en archivos separados, sino que también obtendrá una sobrecarga del acceso al archivo. Esto se debe a que debe abrir un nuevo identificador de archivo para cada fotograma en lugar de mantenerlo y transmitirlo a un archivo como en el caso de la película.
Su mejor opción sigue siendo grabar una película sin pérdidas y extraer los fotogramas de ella, O para capturar un número finito de fotogramas, como capturas de pantalla durante la reproducción.