¿Qué debo tener en cuenta al desarrollar un juego para Steam? [cerrado]


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Recientemente hice la programación en un juego que acaba de ser lanzado y he decidido que para mi próximo proyecto quiero hacer algo un poco más grande. Planeo desarrollar un juego que se venderá en Steam, será en 3D. He hecho juegos a gran escala en Flash y un pequeño juego en C ++ escrito con OpenGL. Me doy cuenta de que los juegos basados ​​en flash se pueden enviar a Steam, pero me gustaría que se escriban en alguna variación de C. Estoy buscando información sobre un par de cosas.

  1. ¿Qué motor debo usar? Idealmente, me gustaría que funcione tanto en Mac como en PC. Teniendo en cuenta que se lanzará en Steam, me gustaría usar el motor de origen, pero me preocupa tener que pagar las tarifas de licencia cuando no planeo ganar mucho dinero, es principalmente por la experiencia y Un generador de currículum.
  2. ¿Qué tipo de cosas debo tener en cuenta al desarrollar para que cuando, y si se acepta, el proceso de agregar la funcionalidad específica de Steam sea ​​menos doloroso?

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Esta parece ser una pregunta de "qué tecnología usar" y más allá de eso, es una pregunta abierta de tipo lista de opiniones.
MichaelHouse

Respuestas:


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No creo que importe qué motor uses; por lo que he visto, steam acepta juegos que son de alta calidad (pulido) y que son relevantes para la base de clientes de steam.

Ganar IGF o algo así también ayuda.


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De acuerdo - fuera de mi cabeza, puedo pensar en juegos en Steam que están basados ​​en Flash, Java, XNA y cualquier número de motores de juegos patentados.
mrohlf

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Steam requiere que el juego sea autosuficiente. No está permitido hacer del juego un programa que abra su navegador y los lleve al sitio del juego del navegador. Requieren que instales un navegador integrado para hacerlo.
FissionFlame

tos uplay tos =)
Jari Komppa
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