Estoy buscando crear un estilo de juego bastante complejo para elegir tu propia aventura, pero estoy buscando una técnica o método para ayudar con el diseño del juego.
Será una historia de múltiples ramificaciones, y en ocasiones las ramas se replegarán sobre sí mismas, y sus principales acciones serán recordadas y se recogerán artículos. Por ejemplo, si el jugador va al pantano y al bosque antes de ir al castillo, ha recogido un hueso de dinosaurio, ha matado a un unicornio y le ha crecido un brazo extra. Si un jugador llega al castillo a través de las cuevas y la cripta, ha recogido una bicicleta y un olor extraño. Ahora, al desarrollar rompecabezas para el castillo, no quiero crear una situación en la que se requieran dos imposibilidades, por ejemplo: se necesita un brazo adicional y el olor para matar a un ogro.
Además de documentar los eventos y elementos con mucho cuidado, ¿hay un proceso, una técnica que pueda usar en una hoja de cálculo o un software que pueda ayudarme?