Digamos que tengo un logro en mi juego, "Recoge tu primer juego", y publico esto en la versión en vivo del juego sin una estadística de progreso. Más tarde, decido que quiero agregar algunos logros nuevos en una actualización, incluido uno basado en el logro anterior: "Recoge 10 thingamajigs".
Creo una estadística de progreso para este que se actualiza en código, pero también edito el logro original para que se desbloquee a través de la estadística de progreso en lugar de una función AwardFirstThingamajigAchievement () en el código.
¿Cuales son las consecuencias de esto? ¿Un jugador que ya tenía esto desbloqueado encontrará que el logro se ha vuelto a bloquear porque el logro ha sido editado, técnicamente haciéndolo uno nuevo? ¿Permanecerá desbloqueado, pero aún causará una pequeña ventana emergente para el primer logro en el próximo Thingamajig recogido? ¿O Steam simplemente no tocará los logros ya desbloqueados?