Así que estoy desarrollando un juego y tratando de encontrar uno para usar, pero no sé qué buscar. Si no sabes de qué estoy hablando, mira estos ejemplos:
¿Cómo se llaman estos?
Así que estoy desarrollando un juego y tratando de encontrar uno para usar, pero no sé qué buscar. Si no sabes de qué estoy hablando, mira estos ejemplos:
¿Cómo se llaman estos?
Respuestas:
"Punto de mira" o una " retícula de puntería ", por lo general. Probablemente también "puntería" y variaciones similares.
Además de lo que Josh Petrie mencionó: si está buscando formas más avanzadas de apuntar armas, el punto central en su imagen inferior también se llama " pipper " en aplicaciones de la vida real.
Esto se aplica especialmente cuando algún dispositivo predice activamente dónde impactará un proyectil de arco, como una bomba o una granada, en lugar de simplemente mostrar en qué dirección irá cuando se dispare / arroje / deje caer.
Los HUD de aviones combinan pippers y retículas para transmitir información adicional sobre soluciones de disparo complicadas , como se muestra en este ejemplo:
Retícula de punto de impacto calculada continuamente
Entonces, en su tercera imagen, los arcos circulares son la retícula, mientras que el punto central es el pipper.
Eso generalmente se llama punto de mira. También son probablemente la textura más fácil de hacer, no necesita encontrar una en línea.