Distribución de cuota de mercado de juegos casuales? [cerrado]


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Me interesa saber cómo se divide el mercado de los juegos casuales entre diferentes plataformas, tanto en términos de ingresos como de "cantidad de juegos publicados".

Por ejemplo, creo que los juegos de Facebook y iPhone deberían tener un porcentaje bastante grande del mercado, solo Facebook debido a los juegos * Ville.

¿Alguien de ustedes sabe de uno o varios artículos sobre investigación de mercado en esa área? ¿O alguna página web simple que enumera estadísticas?


-1 no investigó, google conoce muchas de esas páginas: google.com/…
Maik Semder

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+1 Google puede proporcionar muchos resultados, pero estoy interesado en obtener información más actualizada e información que otros desarrolladores puedan proporcionar también.
Bill

Respuestas:


5

En general, esta información es bastante valiosa y (para juegos casuales en particular) difícil de extraer a través de la minería de datos. Desafortunadamente, esto significa que es probable que deba pagarlo si desea algún tipo de detalles reales.

La Casual Gaming Association tiene algunos estudios de mercado disponibles para su compra. El grupo de Park Associates realiza investigación de mercado de juegos ( ejemplo de estudio disponible aquí ). Aquí hay una colección de informes de mercado de videojuegos, algunos de los cuales pueden ser relevantes.

El grupo NPD es una de esas firmas de investigación de mercado que proporciona algunos de sus datos al público de forma gratuita (pero todavía venden bastante). Este wiki tiene una colección muy bien clasificada de sus cifras de ventas, por ejemplo (ya que el sitio NPD en sí mismo puede ser una tarea difícil de navegar por datos reales). Pero es probable que las cosas disponibles libremente no estén tan bien separadas como desee, por lo que es probable que no pueda extraer muchos datos para responder sus preguntas sobre juegos casuales. El grupo NPD también se centra principalmente en la distribución minorista, que excluirá por completo la mayoría de los juegos casuales.

Los juegos casuales presentan un desafío particularmente difícil para los analistas de mercado e investigadores porque muchos de estos juegos existen en canales propietarios en los que es difícil hacer minería de datos, especialmente de manera homogénea (Steam es diferente a Facebook es diferente a algún portal web Flash; todos pueden utiliza procesadores de pago ligeramente diferentes; las ventas de algunos juegos casuales se dirigen a particulares y no necesariamente a empresas, por lo que el acceso a la información sobre esas transacciones aparentemente interpersonales puede estar más restringido, etc.

Puedes probar suerte buscando " investigación de mercado de juegos casuales " o " cuota de mercado de juegos casuales ". Si todo lo que realmente desea es un desglose aproximado de alto nivel, leer algunos de los artículos de la última consulta puede darle lo que necesita.

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