Vengo de un lugar en Internet que la mayoría de las personas considera horrible en todos los sentidos. Si bien generalmente no estoy de acuerdo con la mayoría de las cosas que se dicen en ese sitio web, puedo proporcionar una idea de lo que sucede allí cuando se lanza un juego pro LGBT.
- Un grupo pequeño pero muy vocal de trolls (probables) se quejará de ello, sin importar la forma en que se representan, bajo el argumento de que es "degenerado", "molesto" y otros mil descriptores que generalmente contienen la palabra "cuck" en ellos. . Juran que nunca comprarán el juego debido a estos pequeños detalles, y generalmente intentarán descarrilar cualquier discusión seria sobre el juego, pero son un porcentaje muy pequeño de la población que simplemente invade cualquier tema creado sobre juegos como estas.
- Algunos usuarios, la versión menos sarcástica de lo anterior, calificarán automáticamente si es lindo o "degenerar" exclusivamente dependiendo de si el juego se hizo en Japón o no. Es tan tonto como arbitrario, pero en realidad están algo arraigados teniendo en cuenta que la gran mayoría de las representaciones japonesas de personas LGBT es muy diferente de la gran mayoría de sus homólogos occidentales.
- Algunos usuarios solo se preocuparán por si las chicas y la relación son lindas y si se trata de una predicación o no.
- Algunos usuarios solo se preocuparán por si el juego presenta este punto de la trama como una predicación o muy "en tu cara". Probablemente el mayor grupo demográfico alrededor de estos lugares.
Algunas investigaciones sobre Gamergate y su lento declive hacia la derecha alternativa deberían arrojar algo de luz sobre las posiciones anteriores, pero la idea general es que están cansados de que los juegos se comercialicen por su "progresividad", que generalmente tiende a inflar demasiado sus puntajes en el juego. sitios de periodismo a pesar de que los juegos no son tan buenos (en el caso de Gone Home, algunas personas ni siquiera lo consideran un juego, sin embargo, logró un puntaje de 10/10 en muchas reseñas, lo que no fue bueno para muchos jugadores). Esto dio como resultado una afluencia de juegos con valores progresivos que se te arrojaron a la cara de la manera más predicadora y desagradable posible solo para lograr "puntos de brownie" en intentos de replicar el éxito de los juegos anteriores que hicieron esto, algo que no les gustó porque fue en contra de sus creencias y posturas políticas. Esto puede parecer inmaduro,
La cosa es que estos jugadores son muy cautelosos con estos temas porque se sienten "rígidos" y "falsos", por lo que, con tanto calzado, resulta obvio que los desarrolladores están tratando de señalar la virtud con la esperanza de que su juego sea notado por la multitud de periodistas. La mayoría de las representaciones de personajes LGBT que se muestran en muchos juegos recientes parecen tener por defecto las representaciones "aceptadas" de su género o sexualidad (cuántos personajes describirían a "una mujer lesbiana fuerte e independiente que no necesita hombre, es sarcástica hacia todos, siempre parece enojada y tiene el pelo corto ", ¿a pesar de que esa descripción es muy específica?), muchos de estos personajes terminan teniendo las mismas personalidades, el mismo fondo y, a veces, incluso las mismas líneas de búsqueda, lo que para estas personas huele a token LGBT producido en masa. Los personajes extraños a menudo se presentan como santos limítrofes de Mary Sue que no podían hacer nada malo, pero siempre se ven perjudicados (la mayoría de las veces, y creo que este es el caso de su juego también) hombres cishet blancos solo porque son seres odiosos o mysoginistas. algo así, incluso cuando no lo son. Después de todo, las personas queer siguen siendo personas, por lo que probablemente deberían tener tantos defectos como las personas que no son extrañas, y deberías considerar escribirlos como personajes reales y no como "esa pareja de lesbianas" en ese juego.
Pero la gente siempre encontrará una manera de quejarse. Esta es una situación de "maldito si lo haces, maldito si no lo haces" en la que incorporar personajes LGBT o no, hacerlos defectuosos o no, hacer que sea un rasgo extremadamente secundario o toda su personalidad, hacerlos malos o buenos, hacerlos estereotípico o no, dará lugar a la indignación de ciertos datos demográficos. Mi consejo es que solo hagas lo que creas que será mejor para tu juego sin pensar en ventas, reseñas o prohibiciones, porque no hay suficientes guantes de algodón en el mundo para abordar estos temas sin ofender a nadie.
Si todo lo que quiere saber es si esto aumentará las ventas o no, todo depende de su objetivo. Como la gente mencionó antes, ¿quieres que este juego no tenga 18 años o no? ¿Planeas traducirlo al ruso y venderlo allí? ¿Quieres apuntar a los jugadores hardcore que a menudo desprecian la política de la predicación en sus juegos? Si la respuesta a cualquiera de estas preguntas es "sí", es posible que desee dejarlo tan implícito en el mejor de los casos. ¿Quieres apuntar a los fanáticos de JRPG, a quienes es muy probable que les gusten los medios japoneses en general? Por estúpido que parezca, su mejor opción es sexualizarlos (la gente se enojará por esto, pero si están fuera de su grupo demográfico objetivo, en realidad no importa). De lo contrario, si desea apuntar a un público más informal (no en el mal sentido, ni siquiera como en las personas que solo juegan Candy Crush en sus teléfonos, aún "núcleo")
EDITAR: Recuerdo que Dofus tenía dos NPC, una mayor y su secretaria, llamadas Mayor Cantille y Lou Bricante (sí, eso es probablemente un juego de palabras sexual; el juego está lleno de ellas), que eran muy explícitamente implícitamente lesbianas entre sí. La gente hablaba un poco sobre esto, pero a nadie parecía importarle porque era lindo y ambas chicas eran lindas. Los aldeanos solían chismear sobre ello con fines cómicos. No se le dio mucha relevancia, y siempre se trató en un tono muy alegre, como el resto del juego, por lo que simplemente resultó ser una historia secundaria muy secundaria que era consistente con el entorno, así que supongo que la gente simplemente lo aceptó; lo que me lleva al punto de que, si no es un punto de trama relevante, solo menciónelo de pasada al igual que comentaría sobre cualquier punto de trama de poca relevancia.
Supongo que su caso con el cónsul podría ser similar, pero tenga en cuenta que, dependiendo de cuán directamente basada en la sociedad romana sea la sociedad en su juego, algunas personas podrían quejarse de falta de realismo (sí, incluso si su juego contiene dragones) y cristales mágicos). Si bien la antigua Roma realmente no trataba las relaciones homosexuales de manera muy diferente a las relaciones heterosexuales, sí trataba a las mujeres y a quienes consideraban que cumplían el papel de la mujer en una relación, como inferiores. No estoy seguro de cómo reaccionaría la antigua Roma ante un cónsul lesbiano masculino, considerando que la información sobre las lesbianas en la antigua Roma es escasa, pero es probable que no haya tenido ninguna posibilidad contra otros políticos varones.
Para evitar estas quejas, intente mostrar (¡no solo decirlo!) De qué manera esta sociedad se distanció de nuestra antigua Roma, y trate de justificar cómo podría suceder esto y, por supuesto, cuáles podrían ser las posibles reacciones a esto. , o simplemente trátelo de manera coherente (si no es algo que la gente suele aceptar, ¿por qué se lo dirían a alguien que no sea de confianza)?
Parte de por qué a la gente no le gustaba el personaje transexual en Baldur's Gate: Siege of Dragonspear es porque estaban fuera de lugar. Ya es lo suficientemente extraño como para toparse con un extraño y casualmente comenzar a hablar de cosas, así que no lo haga más extraño al hablar de cosas personales que la mayoría de las personas no conocen. Esto, combinado con el hecho de que simplemente sale de la nada (horquilla de zapatos), que el universo tiene magia de género que aparentemente no está en juego aquí (inconsistencia), que el tema no es relevante en absoluto para la trama o la construcción del mundo en todo (señalización de la virtud en su máxima expresión), y que es uno de los únicos diálogos que no le permite a ninguna agencia en absoluto cómo reaccionar ante esto (lo que resulta inconsistente,incluidas las personas trans , enojadas por la inclusión de solo un personaje LGBT simbólico en aras de tener un personaje LGBT simbólico, por encima de las reglas normales del mundo y la mecánica del diálogo.