¿La inclusión de personajes LGBT en mi juego disminuirá las posibles ventas? [cerrado]


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Como todos sabemos, la inclusión de personajes LGBT ha sido un tema muy controvertido en películas y literatura reciente (La bella y la bestia probablemente es el primer ejemplo ). Algunos lo aman con cada fibra de su ser , mientras que otros detestan absolutamente la sola idea de ello . Ahora, tenga en cuenta que no estoy aquí para iniciar una tormenta política ni estoy aquí para predicar mis propias creencias personales al respecto, simplemente estoy haciendo la pregunta: ¿la inclusión de personajes LGBT disminuirá las ventas potenciales?

En nuestro juego, un JRPG de los sesenta años 90, uno de nuestros escritores de historias principales agregó dos cónsules (de una civilización con fuerte influencia romana, pero con leyes diferentes), ambos femeninos, casados. Originario de un área en la que se desprecian las relaciones LGBT, me di cuenta rápidamente de que puede ser una gran controversia , pero realmente depende de dónde vivas, para él era casi completamente normal.

A mi entender, tenemos tres opciones.

  • Podemos mantener a los personajes tal como son.
  • Podemos conservar los personajes, pero solo implicamos su relación.
  • Podemos alterar la relación por completo, cambiando uno a un hombre.

En este momento, nuestro objetivo principal es satisfacer al público en general sin dejar de ser muy atractivo para aquellos que realmente jugaron JRPG como Dragon Quest o Final Fantasy . ¿Cuál de estas tres opciones deberíamos elegir para mejorar nuestras ventas o, si no es así, cuál es la forma más inteligente de hacerlo? Estoy buscando hechos y datos si es posible y / o aplicable .

EDITAR: ¡Nuestro público objetivo es Todos! Como dijimos, nuestro objetivo es satisfacer al público en general al mismo tiempo que atraemos a aquellos que jugaron JRPG en los años 90.

EDITAR II: Wow. Cada respuesta casi aquí contenía una gran cantidad de información, y me gustaría agradecer formalmente todo lo que contribuyó. Usaré la información de casi todas estas respuestas, y estoy seguro de que también pueden enfrentar otras personas que enfrentan este problema.

EDITAR III: si tiene comentarios que no son respuestas o si desea hablar más sobre esto, consulte la sala de chat oficial en lugar de comentar. ¡Gracias!


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Josh

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(Tenga en cuenta que esto también significa que los comentarios posteriores aquí probablemente se eliminarán; si desea comentar, especialmente si desea responder a cualquiera de las conversaciones anteriores, utilice el hilo de chat anterior.)
Josh

Llego tarde, pero no ha sido hasta los últimos años que la homosexualidad ha sido considerada "aceptable" por las grandes sociedades. Ver a una lesbiana romana en aquellos días era completamente desconocido, y si lo fuera, podrían haber sido asesinados.
El Mattbat999

Respuestas:


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Vengo de un lugar en Internet que la mayoría de las personas considera horrible en todos los sentidos. Si bien generalmente no estoy de acuerdo con la mayoría de las cosas que se dicen en ese sitio web, puedo proporcionar una idea de lo que sucede allí cuando se lanza un juego pro LGBT.

  • Un grupo pequeño pero muy vocal de trolls (probables) se quejará de ello, sin importar la forma en que se representan, bajo el argumento de que es "degenerado", "molesto" y otros mil descriptores que generalmente contienen la palabra "cuck" en ellos. . Juran que nunca comprarán el juego debido a estos pequeños detalles, y generalmente intentarán descarrilar cualquier discusión seria sobre el juego, pero son un porcentaje muy pequeño de la población que simplemente invade cualquier tema creado sobre juegos como estas.
  • Algunos usuarios, la versión menos sarcástica de lo anterior, calificarán automáticamente si es lindo o "degenerar" exclusivamente dependiendo de si el juego se hizo en Japón o no. Es tan tonto como arbitrario, pero en realidad están algo arraigados teniendo en cuenta que la gran mayoría de las representaciones japonesas de personas LGBT es muy diferente de la gran mayoría de sus homólogos occidentales.
  • Algunos usuarios solo se preocuparán por si las chicas y la relación son lindas y si se trata de una predicación o no.
  • Algunos usuarios solo se preocuparán por si el juego presenta este punto de la trama como una predicación o muy "en tu cara". Probablemente el mayor grupo demográfico alrededor de estos lugares.

Algunas investigaciones sobre Gamergate y su lento declive hacia la derecha alternativa deberían arrojar algo de luz sobre las posiciones anteriores, pero la idea general es que están cansados ​​de que los juegos se comercialicen por su "progresividad", que generalmente tiende a inflar demasiado sus puntajes en el juego. sitios de periodismo a pesar de que los juegos no son tan buenos (en el caso de Gone Home, algunas personas ni siquiera lo consideran un juego, sin embargo, logró un puntaje de 10/10 en muchas reseñas, lo que no fue bueno para muchos jugadores). Esto dio como resultado una afluencia de juegos con valores progresivos que se te arrojaron a la cara de la manera más predicadora y desagradable posible solo para lograr "puntos de brownie" en intentos de replicar el éxito de los juegos anteriores que hicieron esto, algo que no les gustó porque fue en contra de sus creencias y posturas políticas. Esto puede parecer inmaduro,

La cosa es que estos jugadores son muy cautelosos con estos temas porque se sienten "rígidos" y "falsos", por lo que, con tanto calzado, resulta obvio que los desarrolladores están tratando de señalar la virtud con la esperanza de que su juego sea notado por la multitud de periodistas. La mayoría de las representaciones de personajes LGBT que se muestran en muchos juegos recientes parecen tener por defecto las representaciones "aceptadas" de su género o sexualidad (cuántos personajes describirían a "una mujer lesbiana fuerte e independiente que no necesita hombre, es sarcástica hacia todos, siempre parece enojada y tiene el pelo corto ", ¿a pesar de que esa descripción es muy específica?), muchos de estos personajes terminan teniendo las mismas personalidades, el mismo fondo y, a veces, incluso las mismas líneas de búsqueda, lo que para estas personas huele a token LGBT producido en masa. Los personajes extraños a menudo se presentan como santos limítrofes de Mary Sue que no podían hacer nada malo, pero siempre se ven perjudicados (la mayoría de las veces, y creo que este es el caso de su juego también) hombres cishet blancos solo porque son seres odiosos o mysoginistas. algo así, incluso cuando no lo son. Después de todo, las personas queer siguen siendo personas, por lo que probablemente deberían tener tantos defectos como las personas que no son extrañas, y deberías considerar escribirlos como personajes reales y no como "esa pareja de lesbianas" en ese juego.

Pero la gente siempre encontrará una manera de quejarse. Esta es una situación de "maldito si lo haces, maldito si no lo haces" en la que incorporar personajes LGBT o no, hacerlos defectuosos o no, hacer que sea un rasgo extremadamente secundario o toda su personalidad, hacerlos malos o buenos, hacerlos estereotípico o no, dará lugar a la indignación de ciertos datos demográficos. Mi consejo es que solo hagas lo que creas que será mejor para tu juego sin pensar en ventas, reseñas o prohibiciones, porque no hay suficientes guantes de algodón en el mundo para abordar estos temas sin ofender a nadie.

Si todo lo que quiere saber es si esto aumentará las ventas o no, todo depende de su objetivo. Como la gente mencionó antes, ¿quieres que este juego no tenga 18 años o no? ¿Planeas traducirlo al ruso y venderlo allí? ¿Quieres apuntar a los jugadores hardcore que a menudo desprecian la política de la predicación en sus juegos? Si la respuesta a cualquiera de estas preguntas es "sí", es posible que desee dejarlo tan implícito en el mejor de los casos. ¿Quieres apuntar a los fanáticos de JRPG, a quienes es muy probable que les gusten los medios japoneses en general? Por estúpido que parezca, su mejor opción es sexualizarlos (la gente se enojará por esto, pero si están fuera de su grupo demográfico objetivo, en realidad no importa). De lo contrario, si desea apuntar a un público más informal (no en el mal sentido, ni siquiera como en las personas que solo juegan Candy Crush en sus teléfonos, aún "núcleo")

EDITAR: Recuerdo que Dofus tenía dos NPC, una mayor y su secretaria, llamadas Mayor Cantille y Lou Bricante (sí, eso es probablemente un juego de palabras sexual; el juego está lleno de ellas), que eran muy explícitamente implícitamente lesbianas entre sí. La gente hablaba un poco sobre esto, pero a nadie parecía importarle porque era lindo y ambas chicas eran lindas. Los aldeanos solían chismear sobre ello con fines cómicos. No se le dio mucha relevancia, y siempre se trató en un tono muy alegre, como el resto del juego, por lo que simplemente resultó ser una historia secundaria muy secundaria que era consistente con el entorno, así que supongo que la gente simplemente lo aceptó; lo que me lleva al punto de que, si no es un punto de trama relevante, solo menciónelo de pasada al igual que comentaría sobre cualquier punto de trama de poca relevancia.

Supongo que su caso con el cónsul podría ser similar, pero tenga en cuenta que, dependiendo de cuán directamente basada en la sociedad romana sea la sociedad en su juego, algunas personas podrían quejarse de falta de realismo (sí, incluso si su juego contiene dragones) y cristales mágicos). Si bien la antigua Roma realmente no trataba las relaciones homosexuales de manera muy diferente a las relaciones heterosexuales, sí trataba a las mujeres y a quienes consideraban que cumplían el papel de la mujer en una relación, como inferiores. No estoy seguro de cómo reaccionaría la antigua Roma ante un cónsul lesbiano masculino, considerando que la información sobre las lesbianas en la antigua Roma es escasa, pero es probable que no haya tenido ninguna posibilidad contra otros políticos varones.

Para evitar estas quejas, intente mostrar (¡no solo decirlo!) De qué manera esta sociedad se distanció de nuestra antigua Roma, y ​​trate de justificar cómo podría suceder esto y, por supuesto, cuáles podrían ser las posibles reacciones a esto. , o simplemente trátelo de manera coherente (si no es algo que la gente suele aceptar, ¿por qué se lo dirían a alguien que no sea de confianza)?

Parte de por qué a la gente no le gustaba el personaje transexual en Baldur's Gate: Siege of Dragonspear es porque estaban fuera de lugar. Ya es lo suficientemente extraño como para toparse con un extraño y casualmente comenzar a hablar de cosas, así que no lo haga más extraño al hablar de cosas personales que la mayoría de las personas no conocen. Esto, combinado con el hecho de que simplemente sale de la nada (horquilla de zapatos), que el universo tiene magia de género que aparentemente no está en juego aquí (inconsistencia), que el tema no es relevante en absoluto para la trama o la construcción del mundo en todo (señalización de la virtud en su máxima expresión), y que es uno de los únicos diálogos que no le permite a ninguna agencia en absoluto cómo reaccionar ante esto (lo que resulta inconsistente,incluidas las personas trans , enojadas por la inclusión de solo un personaje LGBT simbólico en aras de tener un personaje LGBT simbólico, por encima de las reglas normales del mundo y la mecánica del diálogo.


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Josh

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No es tan fácil como decir: "Pareja de lesbianas en el juego = ± x% de copias vendidas" .

Al igual que con la mayoría de las cosas en el desarrollo de juegos, no es la idea lo que importa, sino la ejecución. Cuando escribes personajes LGBT en tu juego, hay muchas cosas que pueden salir mal:

  • Puedes retratarlos como clichés ridículos, ofendiendo a personas LGBT y aliados LGBT. Un error común es escribir un personaje homosexual completamente alrededor de su sexualidad. Recuerda que la sexualidad es solo uno de los muchos aspectos de un personaje completo.
  • Puede usarlos en exceso como un recipiente para elaborar algún mensaje sociopolítico que no se ajuste a su narrativa general. No me malinterpretes. Tener algún mensaje en tu trabajo suele ser algo bueno. Pero venir como demasiado predicador puede ser malo y ofender a las personas que no están de acuerdo con el mensaje. Vea también Tejer OPINIONES MUY IMPORTANTES en una historia sin asesinarla en Writers Stackexchange.
  • Puede que no encaje en la historia. La antigua Roma era una cultura muy patriarcal. No hubo cónsules ni matrimonios de lesbianas. No estás escribiendo lo cerca que está tu cultura ficticia de su antigua inspiración romana. Cuanto más cerca esté del original, más anacrónico se sentirán estos personajes para el jugador. Si solo desea escribirlos porque quiere tener una pareja de lesbianas con una posición de autoridad y no porque realmente trabajen en el entorno y la historia, es probable que sea perjudicial.

Pero también hay muchas cosas que pueden ir muy bien . La escritura de videojuegos siempre sufría por el uso excesivo de personajes poco profundos. Recientemente descubrimos que el medio puede contar historias mucho más profundas con personajes mucho más complejos de lo que pensábamos. Si desea contribuir a este desarrollo, atreverse a agregar más diversidad a su elenco de personajes es un primer paso.

Para ver más, recomiendo este video de Créditos adicionales: Diversidad sexual: cómo un personaje extraño hizo a Persona 4 genial .


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Josh

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Tengo algunos números, aunque son para un juego web, que podrían no aplicarse a su mercado.

En 2012, escribí un juego llamado Farm & Grow. Presentaba a pequeñas personas deambulando por una granja y ocasionalmente una de ellas se casaba. El juego no hizo distinción con respecto al género; Estaba escribiendo para un atasco de juego y realmente no tenía tiempo, pero tampoco me atraía el género. El primer personaje lleva el nombre de la identificación Kongregate de los jugadores, si tenían uno.

Hubo algunos jugadores que se enojaron mucho porque se casaron con un hombre. Publicaron su indignación en los comentarios del juego, mensajes personales e informes de errores. Un moderador los ha eliminado ahora. Se agregaron 22 usuarios de Kongregate a mi lista de silencio.

Inspeccioné los puntajes más altos de 22 usuarios que silenciaron. 19 habían investigado todo el árbol tecnológico; completando efectivamente el juego. Resulta que la mayoría de los fanáticos homofóbicos que afirman que están muy ofendidos jugarán tu juego de todos modos.

Suponiendo que los 3 jugadores que se quejaron y que no completaron el árbol tecnológico lo hicieron porque abandonaron el juego indignados:

La mayoría de los jugadores no escriben comentarios. Tuve 241670 juegos y casi 1200 comentarios (incluidos los eliminados). Entonces, 1 comentarista por cada 200 jugadores, tal vez. Multiplique eso por 3 para obtener aproximadamente 600 jugadores que estaban tan indignados por el matrimonio entre personas del mismo sexo que abandonaron el juego, o alrededor del 0.25%.

Una muestra de 3 jugadores es demasiado pequeña para basar cualquier decisión. Sin embargo, siento que pierdes un número insignificante de jugadores al incluir contenido LBGT.

Usé análisis de Mochi además de la API Kongregate; El 90% de mis jugadores eran de América, el 8% de Europa y el 2% del resto del mundo.

Editar: este no es un análisis estadístico válido, debido al pequeño tamaño de la muestra y al sesgo de muestreo (entre otros defectos). Interpreta los números como quieras, pero esta es una evidencia anecdótica, no una prueba.


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Josh

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Estas estadísticas son demasiado pequeñas y se hacen (o no) demasiadas suposiciones. Por ejemplo, ¿qué pasaría si alguien que estaba tan indignado que abandonara el juego por el factor LGBT siempre dejaría un comentario, debido a esta indignación? Eso cambia tu número a 3 jugadores en total. ¿Qué pasa si las personas con estas opiniones tienden a no dejar comentarios, ahora podrían ser miles?
Tom.Bowen89

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@JoshPetrie, volviendo a publicar mi comentario, ya que no es una discusión, sino un comentario sobre esta respuesta y su método de análisis defectuoso: ¿Se te ocurrió que tal vez solo los jugadores indignados que estaban muy interesados ​​en el juego se molestaron en comentar? ¿Cuántos jugadores en total no completaron el árbol tecnológico? Un porcentaje desconocido de los que renunciaron debido al contenido LGBT y no se molestó en decirlo. Esta es una forma de sesgo de muestreo; No estoy disputando o de acuerdo con su conclusión, pero sus métodos de análisis son defectuosos.
Comodín el

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No existen las malas relaciones públicas . Si bien no es universalmente cierto, ciertamente se aplica a los juegos independientes con un número de ventas proyectado bastante bajo. Este tipo de controversia es lo mejor que te puede pasar, porque es publicidad gratuita, difundiendo el nombre de tu juego. Cuál es también la única razón por la que existe la historia de La bella y la bestia que vinculaste.

Pero de manera realista, probablemente sea demasiado tarde para crear controversia. Después de Baldur's Gate y Mass Effect, a nadie le importan los personajes LGBT en los juegos de rol, a menos que estén horriblemente escritos.

En cuanto a los números, no tienes suerte. Las cifras de ventas son difíciles de comparar, y está preguntando acerca de una característica muy específica en un género de juegos muy específico, cuando la industria de los juegos hasta la fecha aún no puede cuantificar algo comparativamente mucho más simple como las ventas perdidas / ganadas debido a DRM vs Sin DRM.

PD: ¡Hay una excepción! Si, por alguna razón, su juego es excluido de uno de sus principales mercados objetivo debido a los personajes LGBT, obviamente eso es bastante malo para las ventas. Escuché que Rusia y algunos otros países son bastante estrictos con la homosexualidad, pero no sé si prohíben los juegos que lo incluyen.


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Josh

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Los juegos se venden porque son buenos, no porque tengan X o Y

Las ventas de tu juego probablemente no tengan nada que ver con la orientación sexual de tus personajes. Lo que les importará a los jugadores es qué tan desarrollados están los personajes y qué tan realistas se sienten.

Si crea un personaje que es (inserte aquí un personaje LGBT estereotípico) , lo más probable es que perjudique sus ventas. No porque incluiste a alguien de la comunidad LGBT, sino porque no pensaste lo suficiente en el personaje.

El desarrollo del personaje es más importante que lo que simbolizan los personajes.

  • Tus personajes necesitan tener necesidades y deseos, no solo ser un cierto tipo de persona.
  • Necesitan tener historias individuales, historia, cosas que les gusten u odien debido a lo que vivieron o cómo piensan sobre el mundo en el que viven.
  • Necesitan tener espacio para el desarrollo y no estar en piedra. Si son ese tipo de personaje , tarde o temprano se volverán aburridos. Si cambian a medida que avanza su historia, por ejemplo, la alta sacerdotisa es asesinada por un demonio, por lo que el sacerdote novato en su grupo ahora odia a los demonios con pasión, entonces serán más interesantes.
  • También debes poder anunciar esto al mundo exterior, a las personas que nunca han oído hablar de tu juego, sin regalar demasiado pero dando lo suficiente para que se interesen, o engancharlos con un cebo jugoso.

Si logras obtener la mitad de esto correctamente, tendrás un juego decente. Si logras hacer todo bien, tendrás una gema.


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Estoy totalmente de acuerdo aquí. Estamos dedicando grandes cantidades de tiempo para desarrollar nuestros personajes, incluso nuestros secundarios, con el único fin de contar nuestra historia de manera efectiva.
ND523

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Me imagino a ese sacerdote novato como Eren de Abridged On Titan, diciendo: "demonio demonio demonio demonio demonio demonio DEMON DEMON DEMON" y luego queda destrozado por el primer demonio que conoce
Nic Hartley,

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Hay un juego de apuntar y hacer clic muy bien calificado del año 2000 llamado "The Longest Journey". Dos personajes menores son lesbianas, y uno de ellos habla extensamente sobre su relación, no gráficamente, pero aún así. Es divertido porque la persona que habla la mayor parte del tiempo tiene una hermosa voz y un acento británico, y ella es la mujer. Cuando la pareja finalmente se presenta, tiene el pelo corto, una voz masculina con un acento diferente (¿en el sur de los Estados Unidos?) Y lleva un mono, por lo que recuerdo.

De todos modos, el punto es que soy heterosexual y no lo encontré ofensivo o forzado. Su pequeña historia fue bastante divertida y agregó algo de color y realismo al juego. Eso fue hace 17 años, y el contenido de LBGT no pareció dañar la popularidad del juego. En última instancia, probablemente depende de la habilidad de sus escritores.


Esta es una de las respuestas más relevantes a mi pregunta. Dos personajes lesbianos relativamente menores. ¿Y Dang, 2000? Pensé que eso causaría más controversia de la que estás describiendo.
ND523

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Entonces, en realidad soy raro, y la pregunta sobre el clima que incluye cosas LGBT en tu juego afectará a las ventas y me dará un sabor realmente malo.

Mi opinión es que deberías. Tengo un sesgo obvio aquí.

No puedo darte números concretos, pero puedo decirte que incluir cosas LGBT en tu juego te dará al menos algunos fanáticos acérrimos. He visto cientos de publicaciones en los círculos queer en los que salgo sobre lo importante que era para las personas queer, especialmente los niños, ver representación en los medios.

Para mí, esa representación importante fue la película Heathers. Lo he visto al menos 5 veces (he perdido la cuenta en este momento), y felizmente lo recomendaré a cualquiera. Además de ser una de las pocas películas que conozco con un protagonista bisexual, también es un gran comentario social, el predecesor del éxito fugitivo Mean Girls ... Podría continuar durante días.

Como ejemplo no personal, aquí hay una lista de películas de lesbianas compiladas con amor.

Ahora, estas personas probablemente no aumentarán las ventas en los primeros días después del lanzamiento, pero definitivamente aumentarán sus ventas a largo plazo. Una semana o un mes o un año después del lanzamiento, una persona como yo, hambrienta de contenido que incluye personajes y temas extraños, comprará tu juego según la recomendación de un amigo. Terminará en listas de juegos queer. Se hablará en los cientos de comunidades queer en la web.

Tenga en cuenta que esto es INDEPENDIENTEMENTE DE CALIDAD, por cierto. Un juego mejor tendrá mejores ventas después del lanzamiento, pero siempre hay personas dispuestas a probar un juego o una película o lo que sea, independientemente de sus reseñas porque tiene cosas LGBT / queer.

Además, echa un vistazo a Life is Strange y su comunidad para obtener un buen ejemplo de todo esto.


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Hasta cierto punto, sí, afectará las ventas de tus juegos. Incluso si lo hace bien, al representar a los personajes no solo como humanos, sino también como falibles, y no siempre como víctimas, y mantener dichos temas en proporción a los temas principales del juego, lo hará, si su juego recibe alguna presión En todo caso, encuentre a un periodista de juegos que volará a todo el personaje fuera de proporción. Esto puede cambiar la percepción pública de tu juego hacia un tema de "romance LGBT", con varios efectos:

  1. Puede elegir clientes que compren el juego pensando que los temas LGBT son más fuertes en el título de lo que realmente son, quienes pueden sentirse decepcionados por el alcance relativamente limitado de la atención recibida: después de todo, acaban de comprar un juego LGBT y terminó siendo un JRPG!
  2. Puede perder clientes potenciales que simplemente no están interesados ​​en las tramas secundarias románticas en sus juegos en general. No quieren comprar un juego de romance, después de todo, solo quieren un buen JRPG anticuado como los de su juventud, después de todo.
  3. Puede perder clientes conservadores que no desean financiar lo que perciben como propaganda.
  4. Puede perder clientes conservadores más moderados. Incluso si un cliente tal sería ordinariamente estar bien con temas LGBT moderados y realistas en un título que están jugando por sí mismos (por ejemplo un título M-clasificado como Skyrim o un título de Bioware), se debe tener en cuenta el lugar particular que está focalización: si realmente está tratando de apuntar hacia un tema de nostalgia , parte de la diversión de la nostalgia es compartir lo que jugó de niño con sus propios hijos, y al agregar temas LGBT en el título, pondrá a esos adultos en una situación donde no pueden en buena conciencia compartir esa experiencia con un niño, ¡anulando el propósito mismo de su título para esta clase de cliente!
  5. Puede obtener ventas de aquellos que nunca jugarán su título, pero comprarlo como un medio para avanzar en su visión de la justicia social.

En general, veo muy poca ventaja al colocar temas LGBT en su título. Es probable que los clientes ganados a través del punto (1) estén decepcionados, produciendo beneficios a corto plazo pero poco a largo plazo, mientras que es probable que pierda algunos clientes debido a (2) y (4), y puede perder permanentemente un subconjunto de clientes a través de (3). La única ventaja medible es que la controversia es la publicidad gratuita y, si tiene suerte, puede terminar inundado con ventas de justicia social (5). Pero es una estrategia tremendamente arriesgada, y esencialmente le cuesta el alma de su juego.

Alternativamente, simplemente coloque el contenido con suficiente sutileza para que ni el periodista ni el niño lo detecten; Para evitar ser detectado por el primero, uno simplemente puede colocar dichos temas después del tutorial, pero evitar la detección por parte de este último puede requerir un talento ejemplar en la escritura.


¡¡Exactamente!! Sí, será bastante sutil. No estoy aquí para forjar mensajes sociopolíticos.
ND523

1

Todos están dando vueltas alrededor de la respuesta y publicando algunas opiniones ridículas cuando la respuesta es extremadamente simple: sí, va a restar valor a las posibles ventas.

Hay PAÍSES enteros que prohibirán dicho juego sobre la base de "promover la homosexualidad". Hay culturas enteras en las que los usuarios se avergonzarían por jugar un juego de este tipo o, literalmente, se arriesgarían a morir horriblemente si se descubriera que están jugando un juego en el que un personaje es gay.

Y lo más importante, solo porque incluyas algunos personajes gay no hará que tu juego se venda mejor. A los jugadores no les importan las causas sociales en sus juegos, les importa si el juego es bueno o no. Entonces solo puedes perder, nunca ganar realmente.


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... Mass Effect 1-3? ¿El Brujo? Skyrim? ... todos tenían al menos opcional, escenas de sexo explícito LGBT, esto fue ampliamente difundido, y me parece inconcebible que en ninguno de ellos perdió ningún ventas a través de este.
AnoE

66
Los países que prohibirían tal juego no son países especialmente rentables para vender juegos de todos modos (por ejemplo, Rusia, que es conocida por la piratería desenfrenada). La publicidad positiva generada en los países liberales podría superar fácilmente los efectos de dicha prohibición.
Kef Schecter

@AnoE ¿No recuerdo que sucedió en Skyrim? ¿Qué parte del juego tenía eso? Estoy bastante seguro de que todos los cónyuges posibles eran del sexo opuesto al personaje principal y había poco o ningún contenido sexual. Soy consciente de que hubo un mod que cambió eso, pero en lo que respecta al juego predeterminado en sí mismo, no recuerdo haber encontrado algo así.
Pharap

@Pharap, luego solo tome los otros dos ejemplos.
AnoE

@AnoE - uh, la reacción fue bastante grande para mí. Además, ninguno de esos juegos tenía un personaje principal homosexual forzado preprogramado.
Davor

0

Bueno, supongo que podría incluir una opción de configuración que incluya / excluya características posiblemente controvertidas, tal vez con valores predeterminados guiados por la edad del jugador, o (mejor aún), orientados por las acciones tomadas por el jugador mientras juega.

Tal opción le permitiría optar por no tomar partido, que podría ser lo que realmente desea, ya que no querría ingresar a ningún campo particular de distorsión de la realidad (RDF). En todo caso, como diseñador de juegos, su tarea es explotar el propio RDF de los jugadores.

Pero presento esta opción técnica para mostrarte un espejo, para que puedas ver que todo se reduce a lo que (realmente) quieres con el juego. ¡Intenta hacer el mejor juego! Ese campo de distorsión de la realidad LGBT podría ser un ingrediente muy efectivo de un excelente juego, una fuerza, al mismo tiempo que enseña sobre la predicación, sin tomar partido .

Experimentar la realidad, para eso están los juegos;)


9
Clasificar a las personas LGBT como "opcionales" es tomar partido. ¿No ves cómo es ofensivo? "Oye, si no te gustan las personas negras, aquí hay una palanca en el menú de opciones para eliminarlas del juego".
Acumulación

Solo pude nombrar un ejemplo de un juego que tenía una palanca para incluir u omitir una parte de la historia que la gente podría encontrar controvertida. Esa fue Hotline Miami 2. Era sobre una escena de violación.
Philipp

3
También tenga cuidado con la suposición de que las identidades queer son un tema "adulto" que quizás desee poner detrás de una puerta de edad. Muchas personas informan que sabían que eran identidades homosexuales, bisexuales / plurisexuales, trans, no binarias u otras personas queer a una edad muy temprana, y la falta de representación en los medios de comunicación para niños puede hacer que se sienta increíblemente aislado, sintiéndose como si usted fuera el hijo único que es así, que estás "roto". Existen libros infantiles que incluyen QUILTBAG, por lo que no hay una razón particular por la que no pueda estar en un juego jugado por un público más joven.
DMGregory

1
@Acumulación: en realidad, se trata más de un enfoque intermedio en comparación con cualquiera de los extremos alternativos, lo que está obligando al jugador a experimentar algo o negarle al jugador (obligarlo a no experimentar algo). Ir en cualquier dirección podría ser "ofensivo" para el lado que favorece la dirección opuesta. Si más juegos tuvieran opciones para permitir la representación de comunidades religiosas conservadoras fuertes purificadas de cualquier LGBT vocal, eso significa que tal opción podría usarse para "eliminar" eso de los juegos; ¿Deberían ofenderse los conservadores (en lugar de simplemente contentos de tener alguna representación)?
TOOGAM

La medalla de honor de @Philipp tenía la opción de saltear el nivel en el que caminas por el aeropuerto matando a todos.

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La inclusión de caracteres LGBT no dañará sus ventas tanto como las inclusiones fallidas de caracteres LGBT. El único problema masivo con respecto a este tema es que varios desarrolladores parecen usar esto como una excusa para romper las reglas de la buena escritura (de una manera perezosa, no artística).

Para ilustrar mi punto, voy a ver dos personajes de la serie Borderlands, que son LGBT pero que fueron manejados de manera muy diferente por sus creadores. Tiny Tina es uno de los personajes más queridos de Borderlands. Es una sádica experta en demoliciones de 13 años que usa mucha 'jerga de ghetto' que se asociaría estereotípicamente con los afroamericanos (el personaje es blanco) y también mezcla esto con comportamientos estereotípicos de niñas pequeñas.

Su mezcla de infantilismo y sociopatía es la principal fuente de humor en las escenas y misiones en las que participa. A pesar de esto, ella también puede ser dulce y cariñosa, y tener algunos momentos realmente profundos. El hecho de que sea LGBT se revela solo en comentarios bastante naturales que es de esperar que haga una persona inmadura, lo que nuevamente se ajusta a su naturaleza. Esta es una buena escritura de personajes, LGBT o no.

Contraste esto con Janey Springs de Borderlands: The Pre-Sequel. Por lo que este juego nos brinda, Janey es una mecánica lésbica que, al comienzo del juego, de alguna manera se queda atrapada a pesar de que debería tener acceso a una estación de viaje rápido (estos son en realidad parte del canon de la serie, y no solo el juego) elementos), y su pareja se come. Eso es.

Esto no sería un problema si el juego no pasara tanto tiempo insistiendo en que ella es lesbiana o incluso si actuó lo más remotamente molesto por haber comido a su pareja, pero el juego quiere que te concentres menos en eso y más sobre el hecho de que ella es lesbiana. Esto se amplifica aún más si juegas como Athena, donde golpeará a tu personaje repetidamente a pesar de que Athena la golpea activamente a veces. Ciertamente, no ayuda que el juego haga que otro personaje clásico de Borderlands rompa completamente el personaje y hable sobre la inmadurez de referirse a la 'zona de amigos' (la personalidad completa de este personaje es masculinidad inmadura y también es la fuente de humor para la mayoría de sus personajes). escenas) Esto es lo que obtienes durante los primeros 30 minutos del juego después de la misión de introducción, y '


2
Esto no se suma a lo que ya se ha dicho ...
Vaillancourt

1
No desestimé esta respuesta, pero creo que lo esencial es que la escritura de malas historias ocurre en todas partes y siempre. La conclusión sería que si la inclusión de los caracteres LBGT realmente facilitaría la escritura de una mala historia, debería evitarse o al menos examinarse cuidadosamente, pero no creo que realmente lo haga. Por ejemplo, uno podría tener fácilmente a una persona que no sea LBGT pensando en que no es LBGT sin ningún valor aparente para la historia.
Trilarion

-1

Uno de los problemas de los juegos LBGT (o propaganda, para algunos juegos) es: a las personas no les importa a menos que estén enojadas o enojadas.

Por ejemplo, digamos Overwatch, donde uno de los personajes es lesbiana solo porque los autores lo desean. No es vital para la historia o relevante, solo es forzado para complacer a un grupo específico. En Overwatch existe un gorila, ¿es gay? ¿Es recto? ¡A quien le importa! Es lo mismo con el resto de los personajes, algunos pueden tener una historia directa pero no es algo relevante.

Entonces, a menos que estés haciendo un juego social, debes ser sutil y elegante, no sobre el personaje LBGT sino sobre todo lo que no es relevante.

Por ejemplo, un buen ejemplo es Utena (un anime), ¿el personaje principal es lesbiana? No lo sé, pero estoy de acuerdo con si ella es o no.

De todos modos, los gays en JRPG no son una idea novedosa al menos para la versión japonesa de los juegos como Chrono Trigger, Final Fantasy y otros.


10
Esta respuesta suena más como una diatriba. ¿Puede proporcionar alguna referencia o investigación para respaldar su punto de que "a la gente no le importa"? (Como parece, a la gente le importa bastante este tema).
MichaelHouse

9
@MichaelHouse, creo que esta respuesta es una versión emotiva de los diversos comentarios que describen cómo (los comentaristas) odian que "se les meta en la garganta". Podría escribirse mejor, pero no es una queja. Es solo decir que, a menos que la sexualidad se relacione realmente con la historia, se manifestará como "predicación" o irritante.
Comodín el

10
Para ser sincero, esta respuesta me parece homofóbica. Suena como si en algún lugar del juego dijera: "Por cierto, es lesbiana. ¡LESBIANA, LESBIANA, LESBIANA!" Pero que yo sepa, ella solo tiene una novia en un cómic. Tener un ser querido parece relevante en esa historia (establece qué tipo de vida lleva el personaje cuando no está peleando), y si fuera un novio, no te quejarías. El cómic no trata a los gays y heterosexuales de manera diferente, TÚ sí.
Kef Schecter

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Estoy de acuerdo con @KefSchecter aquí. Quiero decir, esto es Overwatch, donde uno de los personajes es [abandonado en la Antártida | de la luna | un miembro de una pandilla | un atleta olímpico]. ¿Por qué alguno de estos detalles de personajes es más o menos relevante que tener novia? ¡No puedo soportar que estas criaturas lunares sean "empujadas por mi garganta"!
Jimmy

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Hagas lo que hagas, la gente encontrará problemas con él.

Diría que la cuestión de cómo es mucho más importante que qué o si. Puede buscar contenido que no sea político y que le vaya muy bien. Simplemente póngalo allí sin la retórica de los grupos político-ideológicos. Los pocos que lo encuentren mal o no les guste no alterarán las ventas de tu juego. En todo caso, te ayudarán. Si el contenido está tratando de predicar algo, a muchas personas moderadas no les gustará. Eso será malo para los negocios.

Ah, y si se trata de contenido lésbico sin tonterías políticas, ganarás incluso a los trolls infantiles que lo odiarían.

El único "pecado" sería poner el contenido masculino en masculino como la parte principal del juego, como algo que los jugadores no pueden evitar o elegir. Así es como son los chicos ...


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En mi opinión, no creo que la mayoría de la gente "odie" a los personajes LGBT, hay una minoría muy enfadada por los personajes LGBT en los juegos, o incluso cuando los juegos eligen a las mujeres como protagonistas sobre los hombres, o cosas así.

Lo que no me gusta es cuando los desarrolladores usan personajes LGBT como un punto de venta, como si tuvieran que ponerlos como un token de diversidad. Un ejemplo de eso es un NPC transgénero en Mass Effect Andromeda . Básicamente te dice "¡Oh, hola! Soy una chica pero solía ser un tipo: ¡mi nombre era Dave!" y, que yo sepa, los nombres muertos para las personas trans son un gran problema.

Por otro lado, tienes a Tracer, realmente me gustó cómo Blizz manejó su homosexualidad ya que la pusieron allí con su novia, ella no estaba allí como "Hey, mi nombre es Tracer y tengo novia. SÍ, SOY LESBIANA ".

Entonces, si me preguntas, no creo que a la mayoría de las personas les importen los personajes LGBT, hay una minoría vocal que los odia porque piensan que hay algún tipo de conspiración LGBT para destruir personas heterosexuales, así que no tengas miedo de hacer que tus personajes lo que quieras.


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Esta es una respuesta basada en la opinión, pero como no creo que nadie aquí tenga información de investigación directa sobre este tema, aquí voy de todos modos.

Empezaría a mirar los dos grupos que le interesan.

  • Aquellos que comprarían un juego debido a los personajes LGBT
  • Aquellos que comprarían tu juego si no fuera por los personajes LGBT

En primer lugar, tu juego solo tiene dos personajes femeninos casados. No dices cuán esenciales son estos personajes para la historia general, pero mi impresión es que son personajes menores. Entonces, ¿cómo podría esto afectar las ventas?

En primer lugar, ¿quién compraría el juego debido a los personajes LGBT?

Como hombre gay, podría sentir que tengo una razón adicional para comprar un juego, si siento que tiene personajes con los que me puedo identificar. Pero no puedo ver cómo podría saber acerca de dos personajes menores (?) Antes de jugarlo. Sin embargo, podría hacerme más propenso a comprar una secuela. Otras cosas, como una buena historia y un juego emocionante, serían más importantes, aunque siempre disfruto sentirme incluido. Cuando se trata de lesbianas, sería completamente indiferente si se tratara de representaciones sexuales o románticas, pero funcionaría si girara en torno a los pequeños esfuerzos diarios que uno tiene que soportar, debido a ser una minoría. Sin embargo, el romance entre hombres sería increíble, pero incluso entonces tenían que ser personajes con los que podría relacionarme de otras maneras. Demográficamente, la sexualidad de las personas es aproximadamente del 4% en la dirección del mismo sexo. Hay innumerables estudios sobre este número, que varían en gran diferencia. Tomo mis números de las estadísticas de pornhub, que creo que es más probable que sean precisos. La demografía LGBT se distribuye uniformemente en todo el mundo, y también los jugadores. También podría argumentar que las mujeres en el sexo femenino tradicionalmente se venden bien entre mis homólogos heterosexuales.

En segundo lugar, quién no compraría el juego debido a los personajes LGBT.

Aquí nuevamente, hay muchos factores. Por ejemplo, ¿es este un juego destinado a niños o adultos? Si está destinado principalmente a niños, podría arriesgarse a obtener una calificación antinatural solo para adultos en Rusia, dependiendo de la importancia y el contenido gráfico de las dos mujeres. La belleza y la bestia no estaban prohibidas en Rusia, solo se establecería para tener un límite de edad de 18 años . Si el juego está destinado a adultos, creo que, como yo, ni siquiera sabrían acerca de los personajes antes de comprar el juego. Algunos podrían ofenderse por ellos, lo que es más probable que suceda de manera personal, y tal vez afecte las ventas de secuelas. Probablemente no ocurriría ningún tipo de indignación organizada en los medios o similares, a menos que los personajes fueran significativos.

Por último, a quién no le importaría

La mayoría de las personas que no viajaron en el tiempo directamente desde 1990 o antes. Todos hemos visto la inclusión de personajes LGBT en innumerables juegos y programas de televisión. Afortunadamente, no es sorprendente para la mayoría de las personas que los gays ya existan. Todos los programas de televisión más populares tienen personajes LGBT, al menos mientras el elenco sea lo suficientemente grande. Esto incluye The Walking Dead, Game of Thrones, Modern Family y muchos otros. Todos incluyen varios personajes menores y mayores, ambos atenuados y extravagantes. Lo que tienen en común es una gran escritura y grandes historias.

En países ultra religiosos, como Arabia Saudita, creo que podría llevar a que el juego esté totalmente prohibido. Pero, de nuevo, también podría representarse el alcohol, las mujeres no cubiertas en general o cualquier otra religión además del Islam.

Si de alguna manera pensara que mi historia sería mejor debido a los personajes LGBT, definitivamente los incluiría. Si las ventas son lo más importante de su juego, puede haber algunos problemas demográficos a tener en cuenta. La probabilidad de que las ventas se vean afectadas por dos personajes menores es probablemente imperceptible, a menos que tenga un objetivo demográfico muy específico que desapruebe incluso pequeñas cantidades de contenido LGBT.

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