He visto antes un tema aquí preguntando si hay diferencias significativas entre usar PALib o Nitro SDK de Nintendo ... y eso me hizo sentir curiosidad: ¿qué se necesita para obtener el SDK oficial?
He visto antes un tema aquí preguntando si hay diferencias significativas entre usar PALib o Nitro SDK de Nintendo ... y eso me hizo sentir curiosidad: ¿qué se necesita para obtener el SDK oficial?
Respuestas:
Costos sobre los que no puedo hablar personalmente, y no sé si alguien que sea un desarrollador con licencia puede hacerlo. Pero hay algunos requisitos que conozco. No me imagino que sea tan caro porque, por lo que vi en Internet, el kit de desarrollo para Wii tiene menos de 5k.
Sin embargo, lo que le costará es tener una ubicación de ladrillo y motar dedicada al trabajo de su estudio. Nintendo requiere esto de sus licenciatarios.
Después de eso, también solicitan la devolución de las finanzas para que puedan asegurarse de que realmente tenga los recursos para llevar su juego al mercado.
Si crees que calificas, puedes completar la solicitud para convertirte en un desarrollador de Nintendo con licencia .
$ 2,000 a $ 10,000 es el rango dado por Nintendo.
De Nintendo of America :
Kits de desarrollo: los costos aproximados de desarrollo varían de $ 2,000 a $ 10,000, dependiendo del tamaño de su equipo. Los desarrolladores autorizados esperan estabilidad financiera para comprar el equipo de desarrollo necesario para su proyecto.
Yo diría que en la mayoría de los casos lo maneja el editor. ¿No tienes un editor / quieres auto publicar? Nintendo probablemente no quiera hablar contigo, entonces. Si tuviera algunas conexiones con la industria, podría ser una historia diferente, por supuesto.
Es un caso de "si tienes que preguntar, nunca lo sabrás".
Hace un par de años que desarrollé en el DS, el kit DS-Lite costó 1800 $, que era mucho más barato que cualquier otro kit de desarrollo en este momento.
La Wii era un poco más cara (no recuerdo, ¿2500? ¿3500?) Pero necesita tener al menos dos tipos, uno para el desarrollo (el recuadro negro) y otro para crear los maestros (verde, creo, pero yo ' No estoy seguro).
Por lo que vale: extraoficialmente, "todos sabían" que había que solicitar dos veces para que se les concediera ser un desarrollador autorizado de Nintendo ...
Debido a nuestra NDA, no podemos hablar mucho de esto, pero podría ser una buena idea solicitar una licencia usted mismo. Tardar unos meses en obtener una licencia (me tomó 4 meses), pero luego puede hacer cualquier pregunta que desee la gente de nintendo, pero usa el correo electrónico registrado con nintendo para eso lo que puedo decir es que nintendo usa HTML 5 y desarrollo de javascript para su SDK nativo pero tiene soporte para la unidad pero para cualquier información adicional, contáctese con nintendo of america