¿Cómo se obtiene un SDK de desarrollo oficial de Nintendo?


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He visto antes un tema aquí preguntando si hay diferencias significativas entre usar PALib o Nitro SDK de Nintendo ... y eso me hizo sentir curiosidad: ¿qué se necesita para obtener el SDK oficial?

Respuestas:


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Costos sobre los que no puedo hablar personalmente, y no sé si alguien que sea un desarrollador con licencia puede hacerlo. Pero hay algunos requisitos que conozco. No me imagino que sea tan caro porque, por lo que vi en Internet, el kit de desarrollo para Wii tiene menos de 5k.

Sin embargo, lo que le costará es tener una ubicación de ladrillo y motar dedicada al trabajo de su estudio. Nintendo requiere esto de sus licenciatarios.

Después de eso, también solicitan la devolución de las finanzas para que puedan asegurarse de que realmente tenga los recursos para llevar su juego al mercado.

Si crees que calificas, puedes completar la solicitud para convertirte en un desarrollador de Nintendo con licencia .


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Creo que el kit de desarrollo de 5k para Wii era solo para el tipo de cosas descargables de la tienda de juegos indie, y un "kit de desarrollo completo" costaría un orden de magnitud más. Sin embargo, esto es algo común para todos los SDK independientes.
thedaian

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Se siente como un dolor que, aparte de Xbox XNA, otros no tengan un acuerdo amigable indie.
Quazi Irfan

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@iamcreasy Sí, creo que el 3DS es una computadora de mano con mucho potencial pero, como aficionado, no puedo hacer mucho más que esperar a que un SDK de terceros y tarjetas de memoria flash hagan mis propios experimentos (que ni siquiera sé si lo consideran legal o no). Al menos podrían ofrecer una licencia más simple para que pueda vender cosas en la tienda electrónica. Me encantaría.
Conrad Clark

@thedaian Tienes razón, Nintendo enumera las licencias de desarrollo como 2000 - 10000 dependiendo del tamaño de tu equipo. Por lo que puedo deducir de la aplicación, parece que pagas para convertirte en un desarrollador registrado y luego pagas para obtener los dispositivos de desarrollo que necesitas (a discreción de Nintendo)
Jesse Dorsey

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Sí, investigarán para asegurarse de que usted sea una compañía legítima y todo eso, y es probable que quieran hablar con usted y posiblemente tener reuniones cara a cara. En general, por desgracia, si tiene que hacer este tipo de preguntas, no está en condiciones de convertirse en un desarrollador con licencia oficial.

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$ 2,000 a $ 10,000 es el rango dado por Nintendo.

De Nintendo of America :

Kits de desarrollo: los costos aproximados de desarrollo varían de $ 2,000 a $ 10,000, dependiendo del tamaño de su equipo. Los desarrolladores autorizados esperan estabilidad financiera para comprar el equipo de desarrollo necesario para su proyecto.


¿Tienes una fuente para estos números?
yoozer8

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"Kits de desarrollo: los costos aproximados de desarrollo oscilan entre $ 2,000 y $ 10,000, dependiendo del tamaño de su equipo. Los desarrolladores autorizados esperan estabilidad financiera para comprar el equipo de desarrollo necesario para su proyecto". (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen

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Yo diría que en la mayoría de los casos lo maneja el editor. ¿No tienes un editor / quieres auto publicar? Nintendo probablemente no quiera hablar contigo, entonces. Si tuviera algunas conexiones con la industria, podría ser una historia diferente, por supuesto.

Es un caso de "si tienes que preguntar, nunca lo sabrás".


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Hace un par de años que desarrollé en el DS, el kit DS-Lite costó 1800 $, que era mucho más barato que cualquier otro kit de desarrollo en este momento.

La Wii era un poco más cara (no recuerdo, ¿2500? ¿3500?) Pero necesita tener al menos dos tipos, uno para el desarrollo (el recuadro negro) y otro para crear los maestros (verde, creo, pero yo ' No estoy seguro).

Por lo que vale: extraoficialmente, "todos sabían" que había que solicitar dos veces para que se les concediera ser un desarrollador autorizado de Nintendo ...


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Debido a nuestra NDA, no podemos hablar mucho de esto, pero podría ser una buena idea solicitar una licencia usted mismo. Tardar unos meses en obtener una licencia (me tomó 4 meses), pero luego puede hacer cualquier pregunta que desee la gente de nintendo, pero usa el correo electrónico registrado con nintendo para eso lo que puedo decir es que nintendo usa HTML 5 y desarrollo de javascript para su SDK nativo pero tiene soporte para la unidad pero para cualquier información adicional, contáctese con nintendo of america


Además, no olvide que necesitará Windows para esto, Mac o Linux no son compatibles para compilar sus programas de Nintendo
Kristof Verbeeck

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¿"Desarrollo de HTML 5 y JavaScript" para un SDK nativo? No creo que sepas lo que significa el término nativo.
Elva

una aplicación para nintendo wiiU ware está escrita en HTML 5, javascript y css
Kristof Verbeeck

y sí, en caso de que se pregunte, se compila y se entrega como una aplicación nativa, el HTML solía ser un lenguaje de scripting solo para los navegadores, pero en el momento de HTML 5 moderno es compatible con WebGL, Frame y otras características de juegos como la compatibilidad con motores de física , el juego se compila como un navegador con cargas de HTML 5, Javascript y CSS de su paquete, así que, por favor, antes de votar y responder, investigue un poco
Kristof Verbeeck
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