En general, sugeriría usar colores apagados para elementos más comunes y colores brillantes para elementos más raros. Los beneficios de eso son que las personas daltónicas todavía tienen señales de saturación para trabajar, la rareza del elemento es reconocible instantáneamente incluso si la configuración del monitor de alguien está apagada, y es intuitivo en el sentido de que los elementos comunes son menos interesantes y llamativos que los elementos raros .
Definitivamente me apegaría a un sistema con niveles de rareza limitados. Menciona 5 y eso parece estar bien, pero más de 4-5 simplemente se complica. Sin embargo, el enfoque de saturación también ayuda aquí: los usuarios saben dónde se encuentra un elemento en la escala, incluso si no han visto ese color antes.
Un beneficio adicional es que puede limitar la región de matiz de la que extrae los indicadores de rareza, abriendo otras regiones de matiz / saturación para otras indicaciones. Por ejemplo, en Lord of the Rings Online, los artículos tenían rareza, pero luego introdujeron artículos legendarios. Eran un tipo diferente de elemento en conjunto, por lo que su color de nombre indicaba que eran legendarios en lugar de indicar su rareza. Entonces, por ejemplo (y esto no es una sugerencia, solo un ejemplo), si quisieras restringir tu región de matiz a amarillos y naranjas, e ibas a implementar la escala de rareza WoW, podrías tener:
Luego, si luego desea implementar, digamos elementos que podrían combinarse con otros elementos, o elementos que tenían un significado relevante para la tradición, o elementos que también tuvieron efectos específicos más allá de las botas estadísticas normales, podría activarlos con diferentes colores y serían reconocibles al instante.
OTOH, supongo que podría desechar el tema de color todos juntos y darle al elemento emergente un borde simple a elegante para indicar rareza, también. O simplemente puede hacerlo blanco con el cabello morado y tres diamantes azules y listo. (Lo siento, mis hijos han estado viendo mucho MLP y no pude evitarlo).