La pantalla completa "regular" implica tener acceso "exclusivo" de la GPU, lo que significa mucho más trabajo en el manejo de la conmutación de resolución, la administración de recursos (en API más antiguas, en particular), etc., especialmente en torno al soporte del comportamiento correcto de la pestaña alternativa. Esto puede parecer extraño al principio, pero surge porque cuando pierdes la exclusividad (cuando se extrae la pestaña alternativa), los recursos de GPU de tu juego se desalojan de manera efectiva y deben restaurarse cuando vuelves a ingresar.
Una ventana de "pantalla completa sin bordes" es solo una ventana normal, con el cromo de la ventana deshabilitado, que es el tamaño de toda la pantalla. Esto significa que actúa como una ventana normal y no incurre en la complicación adicional y la sobrecarga del acceso exclusivo a la GPU, lo que facilita las cosas para los desarrolladores a costa de un rendimiento insignificante. Esta es la razón técnica principal : menos trabajo.
También facilita las cosas a los usuarios, generalmente, porque muchos juegos que usan modos de pantalla completa exclusivos también no manejan muy bien la pestaña alternativa, y se bloquean o actúan de manera extraña cuando se restauran a pantalla completa. Esto puede ser extremadamente molesto para los jugadores que quieren presionar alt-tab para ver GameFAQs, chatear en Discord o IRC, o lo que sea. También es más amigable para configuraciones de monitores múltiples.