Ya se han hecho muchos puntos importantes, pero creo que una de las claves es preguntarse: "¿Sé algo acerca de la programación, el ciclo de vida del software, el liderazgo y la gestión de un negocio o simplemente tengo algo de talento en bruto que quiero?" ¿desarrollar?"
La respuesta simple es sí, hay un montón de dinero para realizar en el desarrollo de juegos, ya que la industria tuvo mayores ventas brutas que la industria cinematográfica el año pasado. La pregunta siempre se convierte en "cómo" lograr un ingreso de una manera estable que le permita planificar el futuro ... cuando tenía 19 años, el cheque de pago para pagar estaba bien, cuando llegó el efectivo, se pagaron las facturas. Ahora, ese tipo de estrés sería un problema grave.
Algunos consejos basados en mi propia experiencia y opiniones son más o menos así:
- Si nunca ha completado un proyecto de programación importante, hágalo primero.
- no renuncies a tu trabajo diario hasta que el dinero se acumule lo suficientemente estable como para mantenerte a ti mismo ... si estás decidido a alcanzar el éxito, siempre hay suficientes horas en el día para avanzar en un proyecto, ya sea muy pequeño. La gestión del tiempo (y el establecimiento de prioridades) es una habilidad que puede ayudarlo durante toda la vida en muchas áreas.
- la universidad puede ayudarte a entender los conceptos de una manera muy detallada, pero la universidad te ayudará a codificar más rápido: no hay nada de malo en
- escribir y lanzar un juego, y tener una mejor idea de lo que realmente está involucrado ... muchas personas que he conocido a lo largo de los años podrían escribir juegos interesantes, argumentos, etc. pero fallaron por completo en lo que respecta al soporte al cliente y las actualizaciones de software
- examine su conjunto de habilidades y reconozca que probablemente no tenga todas las habilidades para hacerlo todo usted mismo. Sin embargo, para los primeros proyectos, es bastante aceptable que su producto tenga un acabado inferior al profesional ... muchos de mis efectos de sonido se grabaron en el momento oportuno con mi teléfono y se pulieron un poco en casa, no tenga miedo de aceptar menos que perfecto si significa completar, siempre puede revisar los sonidos / gráficos / etc. más adelante cuando tenga un mejor presupuesto para contratar a alguien que sepa lo que está haciendo (o haya aprendido cómo hacerlo mejor)
- si no quieres trabajar 60 horas / semana, no lo hagas. Hay muchos puestos de programación en el mundo que le darán buenos ingresos y le dejarán tiempo libre. Si no existen en el mundo de desarrollo de juegos, el indie siempre es una opción.
- Trabajar más no funciona mejor ... los hombres que conozco que trabajan más de 60 horas se dividen en 2 categorías: increíblemente talentosos y comprometidos y terminarán renunciando y trabajando por sí mismos porque tienen las habilidades para pagar las cuentas ... y finalmente los facebookers ... estos son los chicos que están trabajando 60 horas pero realmente solo trabajan unos 30 ... entre distracciones, descansos, la nueva aplicación de iPhone que tienes que ver, etc., etc.
De todos modos, la reunión está comenzando y no quiero estar aquí por 60 horas :-) Espero que haya algo de valor aquí para ti.