¿Es el desarrollo del juego un campo sin dinero? [cerrado]


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Estoy en Israel, a punto de graduarme de la escuela secundaria y pensando en el futuro. Realmente me gustaría ganar videojuegos para vivir. He estado jugando con algunas herramientas (a punto de comenzar finalmente un proyecto real de Unity ahora) y tengo una buena experiencia de programación.

Los riesgos de carrera me preocupan: solo para comenzar, probablemente tendré que emigrar. Hay pocas compañías de desarrollo de juegos aquí y la mayoría solo hace vacas de efectivo para teléfonos tontos y televisores interactivos. (Estoy pensando en ir a Inglaterra).

El sueño es trabajar en una empresa mediana durante un par de años, regresar a Israel con algo de experiencia y luego tratar de irse de manera independiente.

¿Sobreviviré? Muchos dicen que los trabajos de videojuegos apenas ganan dinero. ¿Vale la pena buscar un campo, considerando los riesgos? ¿Son rentables los juegos independientes? ¿Qué pasa con las grandes empresas?


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Eliminé la parte secundaria sobre la crisis y la calidad de vida de su pregunta porque realmente es un tema separado de la viabilidad de la industria en su conjunto y, como un tema sensible, probablemente dominaría la discusión.
Tetrad

No hay dinero en comparación con qué? ¿Otros trabajos de programación / arte / música? ¿Otros trabajos independientemente del campo?
Oskar Duveborn

Creo que cada campo es rentable, cuando sabes cómo hacerlo bien.
Ivan Kuckir

Respuestas:


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Mucha gente dice que apenas ganas dinero en trabajos de videojuegos

Casi todos los programadores de juegos que conozco aquí en el Reino Unido ganan más que el salario medio nacional. No hay programadores de juegos empleados hambrientos.

¿Hay alguien aquí que desarrolle juegos independientes y pueda dar fe de CUALQUIER ganancia de dinero?

Esa es una propuesta bastante diferente. Miles de personas quieren poder hacer sus propios juegos y venderlos, pero probablemente solo el 5% de ellos realmente terminen sus juegos, y tal vez solo 1/5 de ellos puedan obtener ganancias, debido a fallas en la promoción, distribución , la ausencia de un público objetivo, etc.


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El problema para mis amigos que trabajan en el desarrollo de juegos no es la paga sino las condiciones de trabajo. Largas horas, competencia intensa, altos niveles de estrés (especialmente en tiempos de crisis ). Incluso cuando amas tu trabajo, como parecen, tiende a interferir con la vida fuera del trabajo. Dicho esto, el estrés y la crisis no son exclusivos de la industria del juego, en el clima económico actual puede ocurrir en cualquier lugar.
Mark Booth

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El 98% de las estadísticas se componen sobre el terreno
bobobobo

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No creo que la respuesta a esta pregunta sea diferente a cualquier otro campo relacionado con los negocios.

¿Sobreviviré?

¿Cómo se supone que debo saber?

  • ¿Has intentado hacer juegos antes?
  • ¿De verdad te gusta hacer juegos?
  • ¿Eres bueno en lo que haces?
  • ¿Conoces a las personas adecuadas para ayudarte a llegar a donde quieres estar?
  • ¿Conoces a las personas adecuadas para obtener oportunidades de negocio?
  • ¿Sabes cómo trabajar en red si no?
  • ¿Tiene la creatividad para diseñar un producto para satisfacer una necesidad del mercado?
  • ¿Tiene sentido comercial para presupuestar un proyecto y estimar los ingresos?
  • ¿Tiene las capacidades de gestión para enviar un proyecto a tiempo?

El desarrollo de juegos como negocio no es fundamentalmente diferente de cualquier otro negocio. Hay costos de material. Hay problemas de gestión interna. Existen modelos de proyección de ingresos. Hay problemas de negociación de contratos. No puedes simplemente hacer un producto y esperar ganar dinero.

Claro, muchas de esas preguntas desaparecen si vas a trabajar para otra persona (porque asumen el riesgo comercial y proporcionan la infraestructura de gestión), pero luego tienes que lidiar con el hecho de que es difícil ser contratado en primer lugar . Aquí hay más información sobre esa parte: cómo hacer para que una empresa de juegos te contrate


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El punto más importante para el desarrollador independiente: ¿Tiene la creatividad para diseñar un producto que satisfaga las necesidades del mercado?
ultifinitus

No creo que sea lo más importante, o al menos no lo que debería enfatizarse. El mercado de los juegos admite muchos nichos, y resulta que no necesitas ser tan creativo para obtener un ingreso sostenible. Lo que generalmente falta es la capacidad de gestión y comunicación.

@ultifinitus Profesión equivocada ...
stommestack

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Definitivamente puedes ganar dinero haciendo juegos independientes. Yo mismo soy copropietario de una startup de juegos independientes, y definitivamente no estoy en peligro de morir de hambre. :)

Hay dos cosas a considerar. Primero, los juegos independientes son riesgosos, como lo es cualquier startup. Necesita fondos para comenzar, existe una alta probabilidad de fracaso por cualquiera de cientos de razones diferentes, y si trata de financiarse usted mismo, entonces ese fracaso puede ser bastante catastrófico para usted personalmente en términos de deuda y finanzas.

En segundo lugar, en la industria en general como programador, ganarás menos en promedio que un programador de habilidades similares que trabaje en un campo de CS no relacionado con el juego. A veces se le llama "impuesto de juego" que paga por poder trabajar en juegos para ganarse la vida. Eso no quiere decir que harás maní o tendrás problemas para sobrevivir. Además, si eres un desarrollador talentoso / experto, entonces aún ganarás mucho dinero; El talento excepcional no tiene problemas para obtener ofertas de trabajo excepcionales. Pero si eres un programador promedio, probablemente ganarás menos en los juegos de lo que ganarías en la programación web o en la programación comercial general.


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+1 para consejos racionales y sanos. El "impuesto a los juegos" a veces también es en forma de largas horas para salarios regulares.
bobobobo

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No sé sobre el Reino Unido o Israel, pero en Rusia ser un programador de juegos empleado paga bien las facturas. Me imagino que no es tan diferente en otros países.

pero si hablamos de indies: hay desarrolladores independientes que obtienen ganancias. Hay algunos desarrolladores independientes que obtienen enormes beneficios. ¡Pero nunca hubo un desarrollador independiente que obtuviera ganancias con su primer proyecto! Necesitas mucha experiencia para tener éxito. Para obtenerlo, puedes trabajar en una empresa de juegos o intentarlo de forma independiente desde el principio ... pero no esperes tener ganancias.

Cuando hayas trabajado en varios proyectos de juegos, tendrás suficiente experiencia para volver a hacer esta pregunta ... o, mejor dicho, contéstala tú mismo.


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Ya se han hecho muchos puntos importantes, pero creo que una de las claves es preguntarse: "¿Sé algo acerca de la programación, el ciclo de vida del software, el liderazgo y la gestión de un negocio o simplemente tengo algo de talento en bruto que quiero?" ¿desarrollar?"

La respuesta simple es sí, hay un montón de dinero para realizar en el desarrollo de juegos, ya que la industria tuvo mayores ventas brutas que la industria cinematográfica el año pasado. La pregunta siempre se convierte en "cómo" lograr un ingreso de una manera estable que le permita planificar el futuro ... cuando tenía 19 años, el cheque de pago para pagar estaba bien, cuando llegó el efectivo, se pagaron las facturas. Ahora, ese tipo de estrés sería un problema grave.

Algunos consejos basados ​​en mi propia experiencia y opiniones son más o menos así:

  • Si nunca ha completado un proyecto de programación importante, hágalo primero.
  • no renuncies a tu trabajo diario hasta que el dinero se acumule lo suficientemente estable como para mantenerte a ti mismo ... si estás decidido a alcanzar el éxito, siempre hay suficientes horas en el día para avanzar en un proyecto, ya sea muy pequeño. La gestión del tiempo (y el establecimiento de prioridades) es una habilidad que puede ayudarlo durante toda la vida en muchas áreas.
  • la universidad puede ayudarte a entender los conceptos de una manera muy detallada, pero la universidad te ayudará a codificar más rápido: no hay nada de malo en
  • escribir y lanzar un juego, y tener una mejor idea de lo que realmente está involucrado ... muchas personas que he conocido a lo largo de los años podrían escribir juegos interesantes, argumentos, etc. pero fallaron por completo en lo que respecta al soporte al cliente y las actualizaciones de software
  • examine su conjunto de habilidades y reconozca que probablemente no tenga todas las habilidades para hacerlo todo usted mismo. Sin embargo, para los primeros proyectos, es bastante aceptable que su producto tenga un acabado inferior al profesional ... muchos de mis efectos de sonido se grabaron en el momento oportuno con mi teléfono y se pulieron un poco en casa, no tenga miedo de aceptar menos que perfecto si significa completar, siempre puede revisar los sonidos / gráficos / etc. más adelante cuando tenga un mejor presupuesto para contratar a alguien que sepa lo que está haciendo (o haya aprendido cómo hacerlo mejor)
  • si no quieres trabajar 60 horas / semana, no lo hagas. Hay muchos puestos de programación en el mundo que le darán buenos ingresos y le dejarán tiempo libre. Si no existen en el mundo de desarrollo de juegos, el indie siempre es una opción.
  • Trabajar más no funciona mejor ... los hombres que conozco que trabajan más de 60 horas se dividen en 2 categorías: increíblemente talentosos y comprometidos y terminarán renunciando y trabajando por sí mismos porque tienen las habilidades para pagar las cuentas ... y finalmente los facebookers ... estos son los chicos que están trabajando 60 horas pero realmente solo trabajan unos 30 ... entre distracciones, descansos, la nueva aplicación de iPhone que tienes que ver, etc., etc.

De todos modos, la reunión está comenzando y no quiero estar aquí por 60 horas :-) Espero que haya algo de valor aquí para ti.


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Gran respuesta. Trabajando en un proyecto independiente, puedo relacionarme con la mayoría de los temas que presentó.
Lucas Tulio

Totalmente de acuerdo. Acabo de convertir mi trabajo a tiempo completo trabajando para una gran empresa aburrida en un contrato de 4d x 8h. Paga las cuentas y me da un día completo para trabajar en mi proyecto hobby / indi. Puedo dar fe de que los salarios en otras industrias son significativamente más altos con menos problemas. (Contrato de 35 horas sin política de horas extra) Intenté trabajar con algunas grandes compañías de juegos, pero rechacé la oferta. Trabajar para una gran compañía diferente por la mitad del salario, incluso en los juegos, fue un factor decisivo para mí. La ventaja es que la mayoría de los contratos tienen cláusulas de no competencia, los juegos no compiten con el software para plantas industriales.
rioki

3

Cualquier carrera en la que muchos jóvenes realmente quieran comenzar probablemente será mala a menos que tenga grandes barreras de entrada. La razón es que, cuando un campo está lleno de talentos jóvenes calificados, soportarán mucha basura.

Por lo que escuché, el desarrollo de juegos es las peores condiciones y el pago en el mundo de la programación (en promedio), con la posible excepción de "Consultor extranjero".

Lo mismo va a ser cierto al comenzar una nueva banda de rock (condiciones duras, malas, salarios bajos), convertirse en un astronot (HARD), un policía (algo duro, salarios bajos), ...

Leí algunas historias sobre cómo es ser un desarrollador de juegos.


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enlaces a historias?
siamii

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¿Hay alguien aquí que desarrolle juegos independientes y pueda dar fe de CUALQUIER ganancia de dinero?

Este jugador independiente ha limpiado más de 1/2 millón de dólares en las últimas 8 semanas. Si nos fijamos en los créditos, parece que tenía menos de 10 personas en su equipo, y la mayoría de ellos probablemente fueron contratados por pequeñas partes aquí y allá. Eso es bastante bueno para un pequeño estudio independiente.


Un grupo demográfico interesante, pero no creo que debas usar un desarrollador independiente que copió descaradamente otro juego para ganar dinero (legítimamente o no) como ejemplo. Independientemente de la frecuencia con que lo hagan los 'chicos grandes'.
Caviar desacelerado

Sin mencionar que su "muy bueno" es minúsculo en comparación con las ganancias del juego que copió.

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Recién comencé en el negocio de desarrollo de juegos, pero puedo decir que no es fácil ganar dinero. Ahora tengo 2 juegos en ios, lanzador de asteroides y temporada de aves. Entre ellos estoy obteniendo alrededor de 2-3 ventas al día que promedia alrededor de £ 1 al día jajaja. Para mí, esto no ha parecido valioso, aunque voy a terminar un tercer juego que estoy haciendo, que es mucho más grande y complejo, si eso no hace mucho, tendré que tirar la toalla (en total justicia, aunque los primeros 2 juegos tomaron menos de un mes cada uno para que no fueran exactamente grandes juegos).


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