Este es un problema frecuente que encuentran los desarrolladores de juegos que es difícil de superar. A menos que pueda contratar a alguien a tiempo completo de forma gratuita (como un socio en su equipo de desarrollo), realmente recomendaría aprender a crear obras de arte básicas usted mismo.
Con tutoriales y cosas básicas disponibles en Internet (sprites, texturas, íconos, etc.) puede aprender rápidamente a crear arte técnico pulido , no el más bello, pero lo suficientemente bueno como para lanzarlo.
También encuentro personalmente que Flash es una gran herramienta para crear activos de arte (vector). Tiene un conjunto de herramientas simple pero suficientemente diverso para permitirle crear un buen arte técnico. (Técnico significa no necesariamente creativo, pulido o estilístico; pero técnicamente limpio).