¿Qué tan "falsos" tienen que ser los nombres inventados de un juego de fútbol para evitar infracciones de derechos de autor?


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Sé que los nombres de jugadores reales no pueden usarse en videojuegos a menos que la autorización (generalmente muy costosa) haya sido otorgada por los titulares de los derechos (jugadores, equipos, etc.)

como se explica aquí y aquí . Aquí hay una discusión sobre posibles fuentes que pueden consultarse para determinar si está infringiendo algún problema de derechos de autor, pero no dice nada específico sobre mi problema (al menos hasta donde yo lo entendí, dada mi poca comprensión y experiencia en el tema).

mi pregunta es muy simple : ¿hay alguna regla que determine la cantidad de diferencia (en caracteres, sonido, longitud, características fonológicas, lo que sea) desde un nombre real hasta un nombre ficticio (o falso) para que este último se considere realmente ¿falso?

Por ejemplo, si creé un videojuego de fútbol en el que hay un fuerte centrocampista ofensivo que tiene las características de Cristiano Ronaldo (con respecto a características, estadísticas, etc., no apariencia física), ¿cómo podría llamar a este jugador para evitar una infracción de derechos de autor?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

hubo un lanzamiento famoso de ISS PRO (juego de fútbol) que empleó nombres falsos, aquí está la lista, que eran muy similares a los reales.

¿Existe una regla / ley específica que diga cuál es bueno y cuál no?


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No se trata de derechos de autor, sino más bien de derechos de personalidad y marcas registradas (muchas celebridades registran su nombre).
Philipp

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Si decides crear nombres "originales", entonces puedo sugerirte usar esto: fakenamegenerator.com/order.php Tenía un amigo que estaba haciendo un juego de fútbol y lo usó exactamente por esta razón: genera un montón de nombres, luego úsalos para jugadores. También lo he usado en el pasado para los NPC en juegos de rol de mesa: si los jugadores muestran interés en un NPC, tengo una hoja de cálculo de estos pregenerados y simplemente sacaría un nombre en el acto.
VLAZ

Tenga en cuenta que la imagen de un jugador podría estar cubierta, así como su nombre . Lo mismo se aplica a otros fuera de los deportes, como actores, políticos e incluso personas normales. Cambiar ligeramente el nombre de alguien y mantenerlo en el mismo campo profesional es un uso bastante obvio de la imagen de un jugador. Dependiendo de su uso, puede estar cubierto como una excepción de la libertad de expresión. Pero sería arriesgado confiar en él.
Bacon Brad

2
Como dice @Philipp, esto no tiene nada que ver con los derechos de autor, sino que se trata de los derechos de personalidad . La medida en que existen difiere según la jurisdicción. El uso de nombres falsos de manera plausible podría sacarlo de apuros, ya sea porque algún estatuto o jurisprudencia lo declara explícitamente o porque la corte cree que transmite a un jugador razonable que los jugadores representados no respaldan su uso de sus identidades ... O tal vez no. Aconsejaría enérgicamente no tomar la palabra de las personas en un sitio de desarrollo de juegos sobre la ley: consulte a un abogado.
Mark Amery

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Sé que esto suena duro, pero realmente lo digo de la manera más amable y cariñosa posible: el hecho de que incluso asumas que esto tiene algo que ver con los derechos de autor muestra que realmente, realmente, realmente , NO tienes ni idea, y deberías realmente, realmente, realmente , realmente conseguir un abogado, porque cuando se trata de asuntos legales, que no tiene ni idea es realmente, realmente, realmente , realmente peligroso y realmente, realmente, realmente , realmente costoso.
Jörg W Mittag

Respuestas:


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No soy un abogado, este no es un sitio de asesoramiento legal, esta opinión se ofrece tal cual. Debe consultar con un abogado para obtener una respuesta definitiva.

No hay reglas específicas que gobiernen esto.

La decisión final la tomará un juez en un tribunal.

Pero no podrás llegar a ese punto.

Lo que es más probable que suceda es que el equipo legal de la FIFA le enviará una carta pidiéndole que haga lo que quiera (puede ir desde "cambiar los nombres" hasta "quitar su juego de las tiendas y darnos todo el dinero"). hecho a partir de él ', para' detener todas las actividades de creación de juegos ', etc.).

Pueden enviarle esa carta porque no tiene dinero para defenderse en el tribunal. Esto les habría costado solo 1000 $, pero será suficiente para asustarte. Las batallas legales pueden ser largas y extremadamente caras. Asumirán que no quieres seguir ese camino porque tienen más dinero que tú para demostrar que están equivocados.

En cualquier caso, puede costarle mucho dinero, ya sea en honorarios de abogados para defenderse en el tribunal, o en dinero que tendría que pagar como 'compensaciones'.


Crearía personajes originales y no me inspiraría en jugadores reales.


respuesta interesante Entiendo que no es un abogado, pero está claramente más informado que yo. Entonces, si puedo pedir más, si me demandan por usar nombres que según el juez se parecen demasiado a los nombres reales protegidos por derechos de autor, y estoy dispuesto a modificarlos de inmediato, ¿puedo seguir incurriendo en una gran multa? (Sospecho que sí)
DaniPaniz

@DaniPaniz Lo más probable es que el equipo legal de la FIFA le envíe una carta pidiéndole que haga lo que quiera porque no tiene dinero para pelear en la corte (elimine su juego, cambie los nombres, deje de crearlos) actividades, etc.), y luego deles algo de dinero porque les causó daños o algo así. Esto les habrá costado solo 1000 $, pero será suficiente para asustarte, porque sabes que tienen más dinero para ganar contra ti si crees que están equivocados.
Vaillancourt

1
@DaniPaniz si llegas al punto en el que estás frente a un juez, entonces dependerá de ese juez determinar qué tipo de sanciones te impondrán. Claro, el juez podría simplemente ordenarle que modifique los nombres, o podría ordenar que todo su software ahora pertenezca a la otra parte, o en cualquier punto intermedio (dependiendo de los límites del poder judicial en la jurisdicción particular). Lo mejor es nunca entrar a una sala del tribunal en primer lugar.
Dan Henderson

1
Recuerde que en la mayoría de los sistemas legales el perdedor paga las facturas (razonables) de los abogados. Que se puede calcular en función del valor del artículo discutido. Espere pagar, no una multa, sino un costo.
TomTom

Agregaría a esto que las reglas de copyright / marca registrada son ligeramente diferentes para la crítica y, más relevante, la sátira . Es por eso que los programas de comedia se salen con la impresión de personajes famosos, empresas e instituciones. Por lo tanto, un juego en el que atraigas a jugadores con la calidad del estilista / tatuador de tu equipo y donde los jugadores continentales obtengan puntos de experiencia en 37 formas diferentes de zambullirse podría salirse con la suya. Pero; ese podría no ser el juego que quieres hacer. Y lo más importante de todo: tampoco soy abogado .
Grimm The Opiner

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Si bien no tengo licencia para brindar asesoramiento legal, puedo señalar información importante sobre este tema para ayudarlo a tomar una decisión informada.

Primero, en cuanto a la cuestión de si ha habido demandas como esta antes, ha habido demandas similares . La demanda NCAA Athletes v EA viene a la mente:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Los detalles son ligeramente diferentes, pero supongo que es seguro adivinar que EA tiene más recursos legales y financieros a su disposición que usted, y aún así perdieron alrededor de US $ 40 millones.

Puedo entender el impulso para hacer estadísticas y nombres y similares, pero no vale la pena. Haga un gran juego que se mantenga por sí mismo sin tener que apoyarse en personas reales en el deporte. Estarás mucho, mucho más seguro.

Puede buscar información sobre la prueba de Rogers que puede ser útil, aunque es más para derechos de autor y marca registrada (aunque los nombres personales pueden, aparentemente, ser parte de una marca registrada).


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Me gustaría agregar la sugerencia de tomar la ruta Paradox HOI. Haz que el juego base sea mecánicamente bueno pero un poco cuestionable en precisión También hazlo modificable. Alguien inevitablemente, y en un corto período de tiempo, modificará lo que legalmente no podría incluir.

1
+1 para la referencia y también +1 @WilliamKappler para el comentario. Garantizado si deja en claro quién es (como usted dijo, un fuerte centrocampista con las características de Cristiano Ronaldo) y lo llamó CR Santos (aditivo de nombre de Cristano, no estoy seguro de los nombres españoles), alguien eventualmente hará la conexión, y mod it in.
Anoplexian - Restablece a Monica el

@WilliamKappler, buena sugerencia que pensé en eso. El problema es: si creas un juego que se distribuye en línea (por ejemplo, para plataformas iOS o Android) y es un juego multijugador (es decir, cada usuario en un dominio comparte los mismos datos), la opción de modificación ya no está disponible, a menos que vengas con una estrategia de modificación muy compleja (por ejemplo, el superusuario de las redes puede modificar todo) o permite que cada usuario cambie los detalles de su propio equipo (pero luego, ¿qué hay de los personajes que adquieres después de crear tu equipo original? ?)
DaniPaniz

1
@DaniPaniz Mientras no sea un MMO, eso se resolvió hace un tiempo. Mientras ambas personas instalen el mod no hay realmente un problema, ambos decidieron usarlo, por lo que incluso si rompió por completo el juego, puedes culparlos. El multijugador solo necesita admitir personas coincidentes con modificaciones determinadas, lo que podría significar algunas sumas de verificación.

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IANAL

¿Por qué atribuir la creación de nombres a un humano? Otra opción es hacer que los nombres se generen aleatoriamente a partir de una lista de nombres y apellidos. Si tiene una colisión (nombre, apellido, atributos físicos, posición), entonces es probable que sea una coincidencia y no sea intencional. Tendrá que verificar, pero la OMI lo hace menos peligroso.

Luego, si hay una queja, teóricamente podría eliminar el nombre o el apellido de la lista y no volverá a suceder.

Nota: La generación debe ser en vivo y diferente para cada jugador. No puedes simplemente tirar los dados y usar "Reggie Bush" con una semejanza similar porque eso es lo que surgió para ti .

Segunda nota: Esto puede requerir un diseño y pruebas adicionales del sistema / estadísticas, etc. para garantizar que las diferentes combinaciones funcionen, mientras que un sistema estático puede requerir menos pruebas a este respecto.


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El "por qué" se debe a que las personas prefieren jugar juegos basados ​​en personas de la "vida real" donde la persona de la "vida real" es identificable. Esto es particularmente cierto en los juegos deportivos. Si voy a jugar un juego de deportes, me gustaría poder identificarme con los personajes. En ese sentido, no estaría muy emocionado jugando un juego de baloncesto en el que mi equipo se llamaba "Pawnsville Rocks" y tenían un gran alero llamado John Jones. OTOH, se vuelve muy diferente si el equipo se llamara "Cleveman Rocks" y ese mismo jugador se llamara "LeBrian Jones". Si bien no son nombres de la vida real, sé quién.
Dunk

1
Tenga en cuenta que no pregunté por qué usar nombres humanos, pero ¿por qué el creador de nombres debería ser humano? Sé por qué usamos nombres humanos al igual que sé por qué la NFL y los jugadores controlan estrictamente la propiedad sobre sus nombres. Hay mucho valor en ellos. La pregunta de OP fue "¿Cómo, como un 'creador de nombres' potencial, puedo crear nombres que sean suficientemente diferentes de los nombres reales, pero que sigan siendo realistas?" De lo contrario, OP simplemente usaría orcos o nombres élficos o algo así. Mi respuesta fue que si la generación aleatoria hace un nombre 'realista' que 'golpea', entonces posiblemente haya menos responsabilidad por la violación de los derechos de autor.
Nate Diamond

@ Dunk tienes mi punto. Estas son dos estrategias diferentes. Puedes crear un juego con solo nombres falsos (como lo hicieron muchos desarrolladores en el pasado) para evitar cualquier problema, así como cualquier identificación entre jugadores reales y jugadores ficticios en el juego, o intentar que las personas identifiquen a los jugadores en el juego con entidades reales Esta última opción, como usted dice, permite a las personas tener los mismos "sentimientos" y "pensamientos" sobre los jugadores con los que juegan con respecto a los verdaderos, y eso es algo que le encantaría lograr en su juego.
DaniPaniz

@NateDiamond - Lo siento, no me di cuenta de que te referías al uso de un humano para crear los nombres versus la computadora. Sin embargo, usar una computadora que no genere un nombre que sea "reconocible" para el jugador real no sirve de nada. Por lo que sé, incluso si se te ocurren nombres totalmente aleatorios, ¿qué pasa con el número uniforme? ¿Puedes usar los números uniformes reales de un equipo "real" con nombres aleatorios? En una sociedad preocupada por la innovación y la creatividad, nada de esto sería necesario. Las marcas comerciales y las patentes se venden como inspiradores de esos rasgos, pero en realidad solo los suprimen.
Dunk

1
Nunca dije que no tenía valor tener una conexión con un equipo real. De hecho, repetidamente dije lo contrario. El punto es que puede tener un nombre que sea reconocible para el usuario siempre que ese nombre no infrinja intencionalmente los derechos de autor o la marca registrada de otra persona. Si la generación aleatoria utilizando nombres comunes (incluidos los utilizados por jugadores profesionales) es potencialmente una forma de crear nombres que son reconocibles (en el sentido de que son casi "reales") pero aún así son verificablemente únicos y no infringen. Reconocible es bueno. Semi-reconocible y no infractor puede ser mejor.
Nate Diamond

4

El asunto depende de un tribunal, lo más probable es que incluso múltiples tribunales si lanzas el juego en múltiples jurisdicciones.

En la práctica, no pasa nada, o recibirá una carta que le pedirá que cambie los nombres. La carta también amenazará con que tendrá que pagar las facturas de sus abogados si no cumple. La carta también puede solicitar un porcentaje de sus ganancias hasta el momento, y también puede solicitar una suma global, incluso si cumple con sus otras demandas. Puede recibir varias cartas, algunas de ellas son estafas y otras son reales.

Si persigue a famosos jugadores de fútbol americano / fútbol, ​​es casi seguro que recibirá varias cartas de este tipo, porque hay varias organizaciones involucradas que toman muy en serio la protección de marcas registradas.

Si ignora las cartas y no le paga a un abogado para que lo represente en la corte, es muy probable que tenga que pagar daños y cubrir parte de los honorarios del abogado de la otra parte.


En resumen, si hace esto, terminará necesitando un abogado. Ahorra dinero hablando con el abogado ahora, en lugar de después de la liberación.


2

En casos como estos, la intención juega un papel en los juicios, y es obvio a partir de esta pregunta que su intención es retratar a las personas existentes dentro de su juego.

En otras palabras, podría cambiar mucho y podría no ser suficiente, ya que su deseo declarado es eludir la ley mientras se asegura de que sus clientes experimenten un juego construido alrededor de las personas existentes.

Como tal, le sugiero que abandone la idea de crear estadísticas y nombres que coincidan específicamente con las personas existentes, y en su lugar cree personajes desde cero. Documente a fondo el proceso que utiliza para generar personajes (aleatorizador con algunos ajustes de una persona con experiencia en el equilibrio del juego pero que no está familiarizado con los jugadores del deporte, por ejemplo) porque inevitablemente algunos de los personajes aleatorios parecerán copias de personas existentes. En otras palabras, incluso si evitas a propósito construir personajes que recuerden a las personas de los jugadores existentes, encontrarás que los humanos, siendo expertos en encontrar similitudes, harán tales conexiones de todos modos. Esto es bueno para su juego, pero significa que es posible que deba trabajar más para asegurarse de poder probar en la corte que su proceso excluye esa posibilidad.

Si tu juego no es comercializable sin personajes de la vida real, entonces deberías reconsiderar si seguirlo o no.


1
Esto es Loco. Quiero decir, creo que tienes toda la razón, pero todo esto es injusto. Primero, deja el monopolio de los juegos deportivos realistas a unas pocas compañías en desarrollo poderosas y ricas (EA, Konami, SEGA) y segundo, implica que el conocimiento deportivo, que debe ser compartido con todos los amantes del deporte, es algo que pertenece a titulares de derechos. Además, como dijiste, incluso un proceso totalmente aleatorio de creación de perfiles de jugador podría, y probablemente generaría, personajes similares a los existentes. Hasta cierto punto debe existir la posibilidad de demostrar que los titulares de derechos personales ..
DaniPaniz

.. no posee todo el DEPORTE, ni ningún derecho relacionado con el DEPORTE en sí mismo o con todo el conocimiento y la cultura del deporte en sí. Si hago un juego de fútbol en el que cada nación tiene una liga propia, esto podría violar la posibilidad y los derechos de autor de las ligas de fútbol reales a menos que forme una nación extranjera. Es decir, siempre habrá alguien que pueda afirmar que mi juego es muy similar a algo existente en el mundo real. Es por eso que pensé, en primera instancia, que había algunas reglas claras que determinan dónde están los límites que se puso
DaniPaniz

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@DaniPaniz Estoy de acuerdo, los derechos de autor y la ley de propiedad intelectual definitivamente están sobrepasando su intención y propósito, pero hoy en día es realmente cuestión de quién gana más dinero. Es lamentable, pero si no tiene el dinero para consultar con un abogado sobre esta situación específica, entonces no tiene el dinero para lidiar con el riesgo de que pueda ser demandado.
Adam Davis el

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Usa nombres burlones. Entonces, al menos si lo demandarían, tendría la satisfacción de preguntar si realmente piensan que Cretino Ritardo hace que la gente piense en ellos.


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Te demandarán más .
Vaillancourt
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