Sé que los nombres de jugadores reales no pueden usarse en videojuegos a menos que la autorización (generalmente muy costosa) haya sido otorgada por los titulares de los derechos (jugadores, equipos, etc.)
como se explica aquí y aquí . Aquí hay una discusión sobre posibles fuentes que pueden consultarse para determinar si está infringiendo algún problema de derechos de autor, pero no dice nada específico sobre mi problema (al menos hasta donde yo lo entendí, dada mi poca comprensión y experiencia en el tema).
mi pregunta es muy simple : ¿hay alguna regla que determine la cantidad de diferencia (en caracteres, sonido, longitud, características fonológicas, lo que sea) desde un nombre real hasta un nombre ficticio (o falso) para que este último se considere realmente ¿falso?
Por ejemplo, si creé un videojuego de fútbol en el que hay un fuerte centrocampista ofensivo que tiene las características de Cristiano Ronaldo (con respecto a características, estadísticas, etc., no apariencia física), ¿cómo podría llamar a este jugador para evitar una infracción de derechos de autor?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
hubo un lanzamiento famoso de ISS PRO (juego de fútbol) que empleó nombres falsos, aquí está la lista, que eran muy similares a los reales.
¿Existe una regla / ley específica que diga cuál es bueno y cuál no?