Descargo de responsabilidad habitual: no soy abogado y en este sitio las preguntas sobre estos temas deben tomarse siempre como ideas, pensamientos o experiencias, nunca como asesoramiento técnico.
Dicho esto, es bueno que en su pregunta use las etiquetas "copyright" y "marca registrada", porque de hecho su pregunta al final toca la diferencia entre estos dos. Digo eso porque el título de un juego puede ser registrado, mientras que el activo de los juegos puede tener derechos de autor. Al mismo tiempo, el concepto o la jugabilidad de un juego es un asunto más difícil. Para obtener una buena guía / discusión rápida sobre eso, incluidos algunos puntos que están muy directamente relacionados con su pregunta, consulte el artículo "Videojuegos y la ley: Copyright, marca registrada y propiedad intelectual" .
Ahora, permítanme abordar brevemente cuestiones particulares planteadas por su pregunta.
En primer lugar, ciertamente las palabras en sí mismas no son marcas registradas per se. En segundo lugar, si toma el título de un juego y lo cambia lo suficiente , ciertamente puede estar a salvo de problemas relacionados con la marca registrada del título del juego original. El problema es que cuánto es "suficiente" es algo que no se puede determinar a priori. Por lo tanto, siempre existe un riesgo (y considere que el problema de ser demandado no solo es perder, sino incluso antes de eso, perder tiempo y recursos en el asunto).
Sin embargo, su principal problema ni siquiera parece ser la infracción de la marca registrada del título de otro juego, sino que tiene miedo de la infracción de los derechos de autor, ya que, al comentar otras respuestas, parece planear copiar completamente el juego de un juego protegido por derechos de autor y simplemente modifique el título de su versión para evitar que su copia del juego sea demandada.
Aquí las cosas son más dudosas. Por un lado, la oficina de derechos de autor de EE. UU. Dice que :
Los derechos de autor no protegen la idea de un juego, su nombre o título, ni el método o métodos para jugarlo. Los derechos de autor tampoco protegen ninguna idea, sistema, método, dispositivo o material de marca registrada involucrado en el desarrollo, comercialización o juego. Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollen otro juego basado en principios similares. Los derechos de autor protegen solo la forma particular de la expresión de un autor en forma literaria, artística o musical.
Por otro lado, esto es demasiado vago para que uno se sienta seguro. De hecho, las interpretaciones en los tribunales han sido bastante divergentes. Hay un excelente artículo sobre Gamasutra, de 2013, que analiza que: "Clone Wars: los cinco casos más importantes que todo desarrollador de juegos debe saber" .
Por lo tanto, copiar el título y copiar toda la mecánica del juego son dos cosas diferentes que no están necesariamente relacionadas. Quiero decir, incluso si no se considera que tu título infringe la marca registrada del título de otro juego, copiar completamente el juego de otro juego puede meterte en problemas. Incluso si el título de su juego es 100% diferente (pero, por supuesto, si el título también es similar, se usará como evidencia adicional de que desea copiar completamente el juego protegido por derechos de autor).
Y cuando digo que puede meterte en problemas, me refiero a lo siguiente. Aunque las ideas y los conceptos del juego en general no pueden tener derechos de autor, el problema es doble:
a) si su juego llama la atención suficiente de la compañía del juego original, considerando que la ley es un poco dudosa aquí, podrían probar suerte y demandarlo porque pelear en las canchas es proporcionalmente mucho más una carga para usted que para una gran compañía .
b) una vez más, dado que las definiciones y reglas de las cosas son un poco vagas en el caso del juego, los conceptos del juego y las ideas del juego, siempre corres el riesgo de que los tribunales decidan que fuiste demasiado lejos y realmente copiaste el juego original simplemente disfrazando eso. Después de dedicar mucho tiempo y recursos a crear el juego, ese riesgo suele ser demasiado grande, ya que todos sus esfuerzos se perderían.
¡Espero eso ayude!