Creo que la confusión a la que se enfrentan las personas aquí es que, en general, una está formada por la otra, por lo que lo que la gente realmente quiere saber es cuándo tienes suficiente de una para ser considerada la otra.
Entonces, ¿cuándo deja de ser una biblioteca de clases y comienza a ser un motor?
Nunca.
¿Dónde se encuentra exactamente la diferencia en un marco útil y un motor de juego?
No hay ninguno.
Ahora déjame explicarte las respuestas. Un motor de juego está formado por bibliotecas de clases. No dejan de ser bibliotecas de clases simplemente porque están dentro de un motor de juego. Una biblioteca es un marco útil para abordar una necesidad específica dentro de un motor de juego. Un marco que implica las necesidades de un juego completo es un motor de juego.
Aquí hay algunos ejemplos de motores de juegos:
- Motor irreal
- Motor de realidad
- Motor de origen
- Quake Engine
- Motor de la unidad
Y algunos ejemplos de bibliotecas.
- Novodex (Física)
- FMOD (audio)
- Havok (Física)
- Ogre3D (renderizado)
- BINK (Biblioteca de videos)
- Direct3D (Gráficos)
- OpenGL (Gráficos)
- DirectSound (audio)
- XInput (entrada)
Espero que esto ayude