Estoy trabajando en un juego de pasatiempos que se juega en el navegador (no flash). Es una especie de simulador de civilización. Es un juego bastante considerable que espero que algún día tenga muchos jugadores.
Mi pregunta es qué debería tener mi juego antes de permitir que el público juegue. Tengo varios pensamientos y agradecería sugerencias, así como otros pensamientos.
Limite el juego a colegas y amigos para que lo prueben hasta que termine efectivamente el juego.
Abro el juego al público poco después de que se realiza una funcionalidad básica agradable. Luego publicaría actualizaciones semanales o quincenales con nuevas funcionalidades y correcciones de errores.
Entonces, la pregunta fundamental es: ¿es mejor lanzarlo al mundo después de que todo esté "hecho" (potencialmente años) o después de que sea "jugable", pero falte?