Para City of Heroes, tuvimos la suerte de contar con una comunidad de fanáticos que estaban muy emocionados de darnos su opinión sobre el juego, pero es muy importante contar con un grupo de personas en las que confíe para dar su opinión.
Por lo general, despliegue las cosas a la menor cantidad de personas posible porque conseguir que cientos de personas denuncien el mismo error es una pérdida de tiempo. Una vez que comenzaste a tener alrededor de un millar de personas beta, el ruido superó el valor, por lo que era casi una promoción en ese momento (nunca tuvimos el corazón para arrancar a las personas de la versión beta y los foros).
Analizar comentarios. Esto es importante y requiere mucho tiempo. Asegúrese de contar con mecanismos de recopilación de comentarios. Los foros funcionan bien, pero también es importante instrumentar su código. Esto puede llevar mucho tiempo y, por lo general, piensa en las preguntas más importantes que debe hacer después de desear haber instrumentado.
Otro error fácil de hacer es sacar cosas con errores. Es un desperdicio completo mostrarle algo a la gente si sabes que está roto. Incluso cuando creas que es sólido, prueba en el pasillo con una sola persona (o un grupo pequeño) y solo míralos jugar. En este momento, eso es todo lo que necesito para Neverwinter, cuando empiezo a recibir muchos consejos contradictorios y no estoy seguro de qué hacer a continuación, comenzaré a extenderlo a más personas.
Finalmente, (y un poco fuera de tema, ¡lo siento!) Confía en tu instinto y tu visión. La gente es excelente para decirte que algo está mal, pero casi nunca quieres escuchar sus sugerencias. Entiendes el panorama general mejor que ellos.
¡buena suerte!
beta into at least sections
hola, ¿podrías enumerar un conjunto de secciones a las que enviarías una versión beta o cómo deberían ser las listas para probar? Soy nuevo en la escena y creo que sería una buena adición para la gente que entra.