¿Necesitas una licencia para modelos de armas?


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Al crear su propio modelo para un arma, diga la carabina M4 y use el modelo en su juego. ¿Necesita una licencia para usarlo comercialmente? Sé que los juegos de carreras como GT5 tienen una licencia para todos y cada uno de los autos, pero lo mismo se aplica a las armas.


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Un desarrollo reciente muy interesante: gamasutra.com/view/news/191864/… EA ya no pagará las licencias de armas. Será extremadamente interesante ver cómo se desarrolla esto, especialmente con respecto a esta pregunta
Jeff

Como es el problema con informar noticias como esa en un sitio de respuesta como este, esa historia se ha actualizado. Aparentemente, EA nunca dio dinero a los fabricantes de armas. Así que tal vez tú también puedas salirte con la tuya;)
Jeff

@Jeff, ¿eso significa usar un nombre de modelo de arma real incluso si no mencioné o puse el nombre de la compañía además del nombre real de la pistola? ¿También se considera seguro usar el diseño del modelo M4 en mi juego con un nombre alternativo? (por ejemplo, rifle de asalto de .50 mm)
David Dimalanta

Respuestas:


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No soy un abogado y debe consultar uno para obtener asesoramiento legal real y preciso.

Es probable que el nombre y el diseño tengan una marca registrada (puede ver aquí, por ejemplo, que ha habido problemas de marca registrada con el M4 en el pasado; otras armas probablemente tendrán problemas similares).

EDITAR: es posible que, en lo que respecta a una marca registrada, haya estado malinterpretando las cosas, y puede estar bien dependiendo de sus circunstancias. Sin embargo, aún tendrá que preocuparse por otras restricciones de propiedad intelectual (como los derechos de autor en relación con el artículo en cuestión) que se aplican independientemente de si su producto está comercialmente disponible o no.

Al final del día, si viola las leyes de propiedad intelectual de alguien y lo llaman, puede estar en un mundo de dolor, por lo que es mejor obtener asesoramiento legal real porque el riesgo es bastante grave. Aquí hay un buen conjunto de artículos sobre cuestiones de propiedad intelectual de un abogado real .


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Tendría que estar en desacuerdo, principalmente porque hay muchas cosas que están registradas y aparecen en varios juegos que no pensarías en las licencias. El símbolo de la cruz roja es una de esas marcas registradas. Las marcas registradas no protegen el objeto, solo evitan que los competidores usen el mismo nombre y / o descripción del objeto. Un buen ejemplo sería LEGOtm. La compañía tenía una patente sobre el diseño del ladrillo de lego y una marca registrada en el nombre de LEGO. Hay una "Guía no oficial de LEGO Builder" que utiliza la marca registrada y tiene muchas fotos de los ladrillos.
Skizz

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Voy a estar de acuerdo con la parte del nombre especialmente. No tengo conocimiento específico de los detalles, pero mira cómo Counter-Strike (un juego HUGELY exitoso) cambió todos los nombres de armas reales en nombres inventados. La válvula tiene bolsillos muy profundos, pero no eligió usar nombres de armas existentes. Creo que dice algo.
Tim Holt el

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Re: Comentario de Skizz sobre el símbolo de la Cruz Roja. Es posible que desee leer un poco sobre esto. La Cruz Roja no está particularmente contenta con el uso de su símbolo en los juegos. Ver redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 por ejemplo.
Tim Holt

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@TimHolt: no estoy seguro de si ese era el punto que estaba haciendo. Descargos de responsabilidad: no soy abogado; Consulte a un abogado real para estar seguro y a salvo. --- Por lo que entendí, la marca registrada y los derechos de autor de un producto físico realmente no se aplican a representaciones estrictamente visuales de dichos artículos. En otras palabras, hacer un modelo 3D de un arma determinada y usarlo estrictamente para la representación visual en un juego no se clasifica como una infracción porque no está copiando el producto o publicitando un producto diferente con el mismo nombre. Simplemente lo estás representando visualmente dentro de una realidad virtual. (Continúa ...)
XenoRo

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(...) Si no fuera así, la mayoría de los objetos hechos por el hombre, como relojes, computadoras, ventanas, puertas, lámparas, etc., estarían lo suficientemente cerca de un diseño de la vida real patentado, con derechos de autor y / o marca registrada, y por lo tanto podría causar problemas legales.
XenoRo

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Si planeas lanzar tu juego comercialmente, deberás pedir permiso al fabricante de cada arma de fuego para usar su nombre y semejanza. Esto es solo por mi experiencia en el desarrollo de FPS. Soy programador No soy abogado :)


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Además, nada le impide usar nombres falsos y luego lanzar un 'mod' no oficial después del hecho de que los nombres de armas son correctos.
James

@ James: No asumiría que eso trataría los problemas de derechos de autor. Realmente necesitarías hablar con un abogado
Casebash

@Casebash: lo hace. Se ha realizado un truco similar para cada lanzamiento de la serie STALKER. Siempre que se presente como un 'mod de usuario' y no sea distribuido / vendido por la compañía que lanzó el juego, realmente no hay nada que puedan hacer al respecto.
James

Si estás jugando CrossFire, el MPS FPS más reciente y popular, toma el Barrett M82A1, por ejemplo. El cuerpo y el chasis están personalizados para la variante VVIP de Born Beast. Vea este video: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
David Dimalanta

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Parece que en la mayoría de los casos el nombre del arma se cambia parcialmente y, a veces, el modelo, aunque generalmente los modelos de armas son muy similares al arma real. tvtropes tiene varios buenos ejemplos del mundo real de armas en juegos que han cambiado sus nombres: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


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No creo que necesite una licencia por varias razones, pero no soy abogado.

  1. Las marcas registradas no son derechos de autor o patentes. Las marcas registradas están diseñadas para proteger a los consumidores. La idea es que una carabina M4 de marca registrada, por ejemplo, está hecha por Colt Defense (o alguien a quien han autorizado para construirlas) y no por alguna otra compañía que hace versiones más baratas. El OEM puede evitar que la compañía más barata llame a su producto M4, pero no puede evitar que haga las copias. La detención de la fabricación del hombre solo se puede hacer a través de patentes. Recientemente, ha habido una disputa entre Ford y el equipo de carreras Ferari F1 sobre el nombre F150. Aunque los dos vehículos nunca podrían confundirse, esto se hizo principalmente para mantener la marca registrada, no hacer cumplir la marca registrada es una forma de perder la propiedad de la marca registrada.

  2. Hay muchas otras cosas que aparecen en los videojuegos que tienen marcas registradas, ¿todas tienen licencia? ¿Por qué debería ser especial el M4?

  3. ¿Pagan otros medios licencias para usar la marca registrada? Por ejemplo, si una novela de James Bond tuviera una descripción de alguien con un M4, ¿eso requeriría una licencia?

  4. No estás vendiendo un arma. Las marcas registradas solo pueden hacerse cumplir contra productos similares. Un juego no es un arma, de la misma manera no es una bebida, una tienda, un automóvil, etc.

  5. En los Estados Unidos, puede reclamar la Primera Enmienda (libertad de expresión) y el uso justo.

En cuanto a los juegos como GT5, probablemente no estén licenciando la marca registrada, y probablemente no puedan licenciarla ya que no están construyendo autos. Probablemente estén licenciando los derechos de autor sobre los nombres y logotipos.


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Entonces, ¿qué pasa si quiero incluir el FN SCAR o el MG36 con su nombre claramente indicado para que el jugador sepa qué arma usa? ¿Crees que estaría bien?
Peter Ølsted

Como dije, no soy abogado, pero la regla del uso justo probablemente lo cubriría. Simplemente no incluya elementos con derechos de autor, logotipos y similares. Recuerde que no hay nada especial sobre una marca registrada de armas de fuego por encima de cualquier otra marca registrada (automóviles, bebidas, máquinas de escribir, alimentos, etc.). Las marcas comerciales simplemente impiden que los competidores vendan productos similares con el mismo nombre / eslogan (por lo tanto, iPod es una marca comercial para que MS no pueda hacer un mPod / iBob / cualquier reproductor de música, MS lo llamó Zune). No creo que Ian Fleming estuviera pagando tarifas de licencia por el nombre Walther PPK.
Skizz

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Estoy en desacuerdo Si fuera así de fácil, Counter-Strike (el juego MEGA de Valve) no habría cambiado los nombres de todas sus armas de los nombres reales, conservando el formato básico del modelo 3D.
Tim Holt el

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IANAL pero los nombres y logotipos son marcas registradas. La apariencia de una pistola no lo es, a menos que haya una patente de diseño específica, lo cual es raro. Las patentes mecánicas no se aplican aquí.

Así que simplemente no use nombres ni logotipos reales. No estoy seguro sobre "M4" específicamente. Realmente es una familia de armas y no un arma específica de un fabricante específico. Definitivamente no lo llames Colt M4, por ejemplo. Vi otro comentario donde preguntaste sobre un rifle FN. FN significa el nombre de la compañía Fabrique Nationale, por lo que tampoco puede usarlo.

Creo que deberías inventar tus propios nombres para las armas, pero consulta a un abogado de todos modos.


¿Quiere decir que está bien usar el mod de pistola basado en la vida real, siempre y cuando no use el nombre real de la pistola sin permiso o solo el nombre de la compañía + el logotipo?
David Dimalanta

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No es un abogado ...

Existen múltiples elementos de uso justo que sirven como defensa en este escenario, en particular 'Propósito y carácter' en la ley de los Estados Unidos. En mi interpretación, sería casi imposible enjuiciar dado el grado en que se encuentran estas defensas.


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En términos de realidad y legales, la mayoría de las armas están registradas dos veces y patentadas tanto en términos de fabricación como de apariencia. La marca incluye el logotipo del arma y la identificación visual del arma.

Esto significa que cualquier fabricante y titular de la patente de cualquiera de esas armas "podría" emprender acciones legales contra usted si utilizara la réplica exacta de sus armas. Esto incluye imágenes, sonidos y logotipos (logotipos).

Ahora, hay formas de moverse por esas posibilidades legales:

1) Modificar el nombre y la pistola, visualmente, para que sea diferente. Idealmente, tienes que hacerlo un 20% diferente (80% igual) y estás a salvo. En términos de juegos, eso es más fácil de hacer porque no tienes que "crear" el mecanismo interno de las pistolas, por lo que tener algo como un sonido de pistola diferente + cambiar algunos detalles pequeños generalmente funciona.

2) Usar esquemas antiguos que no se han renovado en los últimos 15 años. Esta es una de esas zonas grises legales donde cualquier fabricante tiene la obligación legal de renovar cualquiera de las marcas comerciales visuales de sus productos cada año. (Cuesta alrededor de 100 USD por marca registrada). Después de 15 años sin ninguna renovación, la marca queda inactiva y cualquiera puede "usar" lo visual como quiera. Habría algunas dificultades si fueras un fabricante de armas que intentara usar algo así, pero para los juegos es como una zona gris legal donde el fabricante no puede hacer nada mientras no renueve su licencia de marca registrada y, luego, , solo puede detener cualquier adición "adicional".

Lo que pasa con las armas es que generalmente se modifican cada 4 a 5 años. Si encuentra algunas imágenes o esquemas de cualquier modelo que tenga 15 años Y que se haya actualizado al menos una vez desde entonces (lo que significa que la pistola ahora es ligeramente diferente a su forma anterior), generalmente puede usar la forma anterior debido al fabricante que , por lo general, no renueva su antiguo "aspecto" como marca registrada. El nombre suele ser el mismo, por lo que es posible que deba cambiar el nombre.

"Hay" alguna excepción a eso cuando, por ejemplo, un país se hace cargo de los esquemas de armas para una modificación adicional y presenta una solicitud abierta para nuevas versiones como el M4. Esto trae la complicación de tener una versión múltiple de la marca registrada de M4 "aún" válida (una es propiedad de Colt, otra es propiedad del propio ejército de los Estados Unidos y otra es propiedad de Remington Arms Co. en el caso de la M4).

Lo más ideal para ti es pensar en tu propia versión del arma agregando y eliminando detalles. No es "tan" difícil, ya que el fabricante generalmente agrega muchos detalles inútiles o partes de refuerzo a su arma con el fin de hacer que se vean más "peligrosos" (menos como un juguete). Cambie la longitud del cañón, la empuñadura, dispare y modifique algunos de los detalles en el cuerpo principal y estará listo para comenzar. En lugar de llamarlo M4 (por ejemplo), llámelo ARM4 o incluso algo como M-A4 podría funcionar si aún no existe.

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