Esta pregunta me ha confundido desde que era un estudiante de primer año en la universidad tratando de golpear sutilmente mi camino a través de Dunnet en el laboratorio sin que mi profesor lo notara. ¿Por qué en el mundo emacs viene con juegos y diversiones? ¿Por qué incluir juegos en un editor de texto?
Para esta pregunta, estoy buscando un resumen histórico preciso. ¿Hubo juegos presentes en emacs desde el principio? ¿Las diversiones tontas siempre fueron pensadas como una característica? ¿Alguien empaquetó el primer juego incluido como una broma y todos corrieron con él? ¿Es un misterio perdido para las arenas del tiempo?