Tengo curiosidad por saber cómo funcionaron los primeros videojuegos portátiles de los años 70 y 80. Ya sabes, esos pequeños juegos con una pantalla LCD con "elementos fijos", lo que significa que fueron cableados para uno (o un pequeño número de) juegos específicos. Por ejemplo,
este :
o esto :
Específicamente, ¿qué tipo de microcontroladores usaron estos juegos? Según recuerdo, generalmente había una gran "gota" de epoxi en el centro del tablero que probablemente controlaba todo. Entonces mi pregunta es, ¿qué había dentro de esta burbuja? ¿Era un pequeño microcontrolador estándar con una ROM que ejecutaba el juego real, o era una CPU / controlador personalizado para cada diseño? ¿O tal vez ni siquiera era una CPU sino más bien una simple máquina de estado conectada al juego en cuestión? Me doy cuenta de que la respuesta puede depender del juego en particular.
¿Se ha publicado el diseño / esquemas de alguno de estos juegos o hay buenos libros / referencias sobre cómo se hicieron? Finalmente, ¿qué herramientas se usaron para diseñar microcontroladores como este? ¿Se basó en algo como la síntesis de VHDL / Verilog, o fue un enfoque de más bajo nivel con el cableado de los elementos individuales?