El material de cristal líquido, el compuesto dentro de una pantalla LCD que reacciona a la estimulación eléctrica, le gusta tener una forma de onda de CA para activar. Entonces, un solo píxel tendría dos electrodos transparentes con este material LC entre ellos, impulsados con una onda cuadrada a una frecuencia bastante baja. Si a los dos electrodos se les da la misma forma de onda, entonces está inactivo, y si se les da formas de onda opuestas, entonces está activo. Si un píxel "activo" es "visible" o no depende de la construcción completa de la pantalla LCD, incluidos los polarizadores, la iluminación, los reflectores, etc. Para los fines de esta discusión, es irrelevante.
Por lo general, una pantalla LCD simple tendrá un electrodo de plano posterior y un electrodo adicional para cada elemento / píxel de la pantalla. Entonces, una versión simple de su LCD requeriría 35 líneas. Uno para el electrodo del plano posterior y otro para cada elemento. Tendría una sola onda cuadrada que controla el plano posterior constantemente, y manejaría cada elemento con su propia línea que usa la señal del plano posterior tal cual o utiliza un inversor para dar una forma de onda exactamente opuesta a la señal del plano posterior.
Una pantalla más compleja podría tener menos líneas mediante el uso de multiplexación. Esto tiene múltiples planos posteriores, y una línea de segmento controlaría un segmento para cada plano posterior.
En su caso, tiene 34 elementos para controlar y 13 líneas. Lo más probable es que tenga 4 planos posteriores, y cada línea de segmento controla 4 elementos, lo que le brinda hasta 36 elementos posibles con solo 13 líneas.
Dado que puede elegir hacerlo de esta manera, podría preguntarse por qué alguien elegiría la pantalla más simple.
Hay dos razones, la primera, menos importante, es que las formas de onda se vuelven más complejas. Recuerde que el material LC quiere ser impulsado por una señal de CA. Si los cuatro planos posteriores tienen diferentes señales de CA, ¿cómo se activa solo un elemento en un plano posterior?
Esto se hace utilizando formas de onda algo complejas en cada uno de los planos posteriores y los pines del segmento. Por ejemplo, así es como la TI MSP430 maneja una pantalla LCD de 4 mux similar a la de su ejemplo:
Esto es manejado por un periférico en el microcontrolador, que puede hacer esto de manera muy eficiente.
Sin embargo, hay otro inconveniente bastante grande en este método. El contraste se reduce significativamente.
Los segmentos que están "inactivos" en una pantalla multiplexada, en realidad están recibiendo una forma de onda de CA, pero no es suficiente para activar completamente el material LC. Los segmentos que están "activos" en una pantalla de este tipo reciben una forma de onda que no los impulsa al 100% de su capacidad:
En una pantalla de 4 mux, puede ver que hay muy poca diferencia entre un elemento activo y uno inactivo. Si bien la pantalla LCD ha sido diseñada para este uso, y el material LC desarrollado específicamente para funcionar bien en esta situación, notará que tales pantallas tienen un buen contraste en la dirección en la que están diseñadas para verse, pero muy poco contraste en Casi cualquier otro ángulo.
Entonces, aunque la reducción en los circuitos puede ser útil para algunos dispositivos, la pérdida de contraste resultante puede no ser aceptable para algunos usos.
Por último, esto hace que sea muy difícil modificar dicho equipo para otro uso. Sé que muchas personas que intentan leer valores de pantallas LCD para medidores y equipos de medición a menudo se sienten decepcionados al descubrir que no es una tarea sencilla, y la complejidad de interpretar estas señales es a menudo demasiado esfuerzo para su proyecto.
Una báscula de peso humano tiene muchas ventajas para este tipo de pantalla. Se producen en cantidades masivas, por lo que una pequeña reducción en el cableado supone un gran ahorro, el silicio que los ejecuta es común, por lo que no necesita un dispositivo personalizado, y el ángulo de visión está muy restringido durante el uso real. De hecho, una situación de poco contraste cuando se mira fuera de ángulo podría incluso verse como una buena característica para algunos usuarios.