Esto siempre fue algo que tenía curiosidad, pero ahora que estoy investigando la construcción de circuitos para usarlos como piezas de juego, en realidad es una curiosidad profesional. Piezas específicamente intercambiables y entrelazadas, por lo que las conexiones son similares al funcionamiento de los juegos de cartuchos.
¿Por qué los cartuchos NES no eran confiables? Con lo que quiero decir, ¿por qué se tomaron tanto esfuerzo para trabajar? En comparación, los cartuchos SNES y Genesis rara vez requerían un nuevo esfuerzo o esfuerzos extraños, como usar el otro controlador para mantenerlo en su lugar.
¿Es solo una cuestión de un mal diseño en el NES que se corrigió con el SNES? Y si es así, ¿cómo se resolvió? Incluso el NES v2 (versión de carga superior) parecía sufrir estos problemas, aunque con menos frecuencia.