Supongamos que hay un juego de señalización con un espacio finito mensaje , acción finita espacio , y el espacio tipo finito . Aún más simple, todos los tipos de remitentes tienen preferencias idénticas (el receptor solo prefiere diferentes acciones en respuesta a diferentes tipos). ¿El receptor puede hacerlo estrictamente mejor aleatorizando las respuestas? Cuando existe un equilibrio donde el receptor solo toma acciones puras?
Ubiquitous resumió muy bien mi pregunta: "¿Alguna vez se da el caso de que el equilibrio con las recompensas más altas del receptor implica necesariamente estrategias mixtas?"
Vayamos con el equilibrio secuencial. Si desea comenzar con alguna notación.
es la probabilidad de que envía .
es la probabilidad de que las responde receptor a con da las creencias del receptor después de observar .
Un equilibrio secuencial requiere que dé respuestas óptimas dado , es óptimo dado y es Bayesiano dado . Esta es realmente la definición de un secuencial débil, pero no hay distinción en un juego de señalización.
Mi intuición dice que no cuando existe un equilibrio donde el receptor solo juega acciones puras, pero siempre he sido horrible con este tipo de cosas. Tal vez también tengamos que estipular que no es un juego de suma cero, pero solo lo digo porque recuerdo que los jugadores están mejor con la capacidad de aleatorizar en esos juegos. Tal vez esta es una nota al pie de página en un documento en alguna parte?
Considere el siguiente juego donde las preferencias del remitente no son idénticas. Pido disculpas por la baja calidad. Hay tres tipos de remitentes, cada uno igualmente probable. Podemos crear lo que creo que es el equilibrio óptimo del receptor (jugador 2) solo si se aleatorizan al recibir el mensaje 1. Luego, los tipos 1 y 3 jugarán , creando un equilibrio de separación. Si el receptor usa una estrategia pura en respuesta a m 1 , entonces un tipo 1 o 2 se desviaría y empeoraría el receptor.