¿Existe un teorema popular para juegos repetidos en redes?


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Los juegos en redes se han estudiado ampliamente, sin embargo, no pude encontrar un teorema popular para juegos en redes. ¿Existe uno o puede derivarse de un teorema popular ya existente?

Con juegos en redes me refiero a juegos en los que la recompensa del juego en el escenario solo depende de las acciones de los vecinos directos en una red. Ejemplos simples para eso serían el juego de la mayoría (en el que la recompensa depende del número de vecinos que juegan la misma acción que tú) o el dilema del prisionero con cada vecino.


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No lo publicaré como respuesta porque no he leído el documento, pero parece que esto podría ser lo que buscas : sciencedirect.com/science/article/pii/S0899825612001285 . Está en GEB, por lo que debería ser bastante decente.
Ubicuo

@Ubiquitous Gracias! Realmente no era exactamente lo que estaba pensando (ya que incluye comunicación e información incompleta sobre las acciones), pero de todos modos sería una buena respuesta. Además, hay algunas referencias allí que parecen ser lo que estoy buscando.
El Todopoderoso Bob

En esta etapa es fundamental obtener respuestas, por lo que sería mejor si lo publicaras como tal.
han-tyumi

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@Ubiquitous tu comentario lleva a una respuesta, ¿quieres dar una respuesta? De lo contrario, escribiré uno tan pronto como tenga tiempo.
El Todopoderoso Bob

@TheAlmightyBob Ahora podría ser un buen momento para convertirlo en una respuesta.
Matemático

Respuestas:


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Sí, existen teoremas populares para juegos en redes, según la estructura de información y la posible comunicación. Estos son algunos de los documentos más relevantes:

Gracias @Ubiquitous por proporcionar básicamente la respuesta.

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