Los juegos en redes se han estudiado ampliamente, sin embargo, no pude encontrar un teorema popular para juegos en redes. ¿Existe uno o puede derivarse de un teorema popular ya existente?
Con juegos en redes me refiero a juegos en los que la recompensa del juego en el escenario solo depende de las acciones de los vecinos directos en una red. Ejemplos simples para eso serían el juego de la mayoría (en el que la recompensa depende del número de vecinos que juegan la misma acción que tú) o el dilema del prisionero con cada vecino.