Aprendo mejor a través de la experimentación y el ejemplo. Estoy aprendiendo acerca de las redes neuronales y tengo (lo que creo) es una comprensión bastante buena de la clasificación y la regresión y también el aprendizaje supervisado y no supervisado, pero me he topado con algo que no puedo entender tranquilamente;
Si quisiera entrenar a una IA para jugar un juego complicado; Estoy pensando en algo como un RTS (por ejemplo, Age of Empires, Empire Earth, etc.). En este tipo de juegos, generalmente hay una serie de entidades controladas por el jugador (unidades, edificios), cada una con diferentes capacidades. Parece que el problema de que la IA sí sería la clasificación (por ejemplo, elegir esa unidad y esa acción), sin embargo, dado que el número de unidades es una variable, ¿cómo se maneja un problema de clasificación de esta manera?
Lo único en lo que puedo pensar es en múltiples redes que realizan diferentes etapas (una para la estrategia general, otra para controlar este tipo de unidad, otra para ese tipo de edificio, etc.); pero esto parece que estoy complicando el problema.
¿Hay algún buen ejemplo de aprendizaje automático / redes neuronales que aprendan juegos complejos (no específicamente RTS, pero más complicado el Mario )?