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¿Por qué está ausente el paradigma del destructor de objetos en los idiomas recolectados de basura?
Buscando una idea de las decisiones sobre el diseño del lenguaje recolectado basura. ¿Quizás un experto en idiomas podría iluminarme? Vengo de un fondo C ++, por lo que esta área es desconcertante para mí. Parece que casi todos los lenguajes modernos recolectados de basura con soporte de objetos OOPy …