El trazado de rayos básico tiene un problema importante relacionado con la luz ambiental. La mayoría de los modelos de iluminación tratan la luz ambiental como un factor constante que impregna el éter. Si bien el trazado de rayos es excelente para calcular reflexiones, adolece de inestabilidad numérica y complicadas pruebas de intersección de superficie. El trazado de rayos puede no funcionar bien con el renderizado acelerado por hardware, ya que la recursión juega un papel importante en la determinación de la iluminación para cualquier píxel en particular. El trazado de rayos básico es computacionalmente muy costoso.
La radiosidad maneja mejor la luz ambiental ya que trata todos los objetos del entorno como fuentes de luz, produciendo un modelo de iluminación que es de alguna manera más realista que el trazado de rayos. Con una solución de radiosidad hay un número fijo de polígonos en una escena, y el cálculo es susceptible de aceleración por hardware.
En última instancia, el trazado de rayos no es la mejor manera de renderizar una escena, pero es un componente de una buena estrategia de renderizado. El costo computacional de alto costo y la iluminación ambiental deficiente son ataques importantes contra el trazado de rayos. Como tema de investigación, el trabajo está en curso , pero parece centrarse en la aceleración de hardware.