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GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: ¿importa?
En OpenGL, las funciones del objeto de almacenamiento intermedio ( glBufferData, glBufferSubDatay probablemente algunas otras) tienen un parámetro usage, descrito en la documentación como una pista del uso previsto, probablemente destinado a ayudar a la implementación a obtener un mejor rendimiento. uso Especifica el patrón de uso esperado del almacén …